카라픽추를 플레이하시면서 카라픽추의 매칭 메커니즘이 무엇인지 궁금하신 분들이 계시지 않을까 싶습니다. 결국, 우리가 다른 플레이어나 친구들과 싸우기 위한 시스템 메커니즘으로서, 우리가 그것을 이해하고 이해할 수 있다면 앞으로 이 게임을 플레이할 때 우리에게 확실한 도움이 될 것입니다. 오늘은 카라비츄의 매칭 메커니즘에 대해 소개하겠습니다.
저는 많은 플레이어들이 경기를 할 때 어느 정도 인간과 기계 플레이어를 만날 것이라고 믿습니다. 이제 막 서버를 시작한 게임으로서 플레이어가 충분하지 않기 때문에 인간과 기계가 참여하는 것이 정상입니다. 하지만 왜 때때로 인간과 기계가 일치할 수 있지만 때로는 실제 사람과 일치할 수도 있는지에 대한 질문에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 모든 것은 게임의 매칭 메커니즘으로 인해 발생합니다. 매칭 메커니즘을 적절하게 사용하면 게임을 더 잘 제어할 수 있습니다.
게임에서 플레이어가 매우 강하고 이 게임에서 예외적으로 좋은 성적을 거두면 플레이어가 실제 사람들과 대결할 수 있을 가능성이 높습니다. 또한, 이 점수 기준은 플레이어의 킬 점수나 게임 평가를 기준으로 계산되는 것이 아니라 플레이어가 입힌 총 피해량을 기준으로 계산됩니다. 플레이어의 데미지가 높지 않다면 다음 라운드에서 매치할 상대나 팀원 역시 데미지가 낮은 고레벨 캐릭터일 확률이 높으며, 인간이 가할 확률도 높을 것입니다. 기계 개입.
이 값은 약 1,000점을 기준으로 계산됩니다. 즉, 매칭이나 심지어 랭킹 플레이 중에 게임 전체에서 우리의 총 데미지가 1,000점을 초과하지 않으면 다음 적이 우리가 될 확률이 높습니다. 다음 게임에서도 플레이할 상대는 점수가 약 1000점인 적이거나 인간-기계 게임이 많이 있을 것입니다.
이 방법은 점수가 적절하게 제어되는 한 순위 지정에 직접 사용될 수도 있습니다. 그러면 순위에서 5연승, 10연승을 직접 따내는 것도 가능하다. 또 다른 방법은 게임당 평균 데미지를 제어하고 특정 수준에서 게임당 평균 데미지를 제어하는 것입니다. 데미지 점수가 낮을수록 우리가 직면하는 적들은 더 약해질 것입니다.