"Huanran Alien" é um jogo de sobrevivência com tema espacial. Muitos jogadores querem conhecer os recursos de jogabilidade deste jogo. Dê uma olhada na configuração de fundo e na análise de jogo de "Huanran Alien" trazida por "A Tao Don't Talk" abaixo. Espero que ajude a todos.
Se Surviving Mars usa edifícios em cúpula, um grande número de grupos de robôs e fábricas movimentadas para me fazer sentir a diversão do jogo através da tela, então Alien me dá a mesma sensação puramente por meio de estratégia e planejamento macro. Em comparação com Surviving Mars, os gráficos do jogo são rudimentares. Os gráficos básicos estão ligados a colónias, recursos e edifícios. Os gráficos de construção em cada colónia são compostos por edifícios de cidades 2D semelhantes a Invincible Heroes. Embora os gráficos rudimentares reduzam a aparência do jogo, eles melhoram muito a estratégia. Diferente de Surviving Mars, este jogo não se concentra mais apenas no desenvolvimento da colônia de um determinado local, mas coloca a perspectiva de todo o Marte, e o objetivo passa a ser a transformação habitável de todo o Marte.
Alien Planet usa uma opção de estratégia de desenho de cartas que é muito rara e única em jogos de estratégia. Os jogadores precisam escolher o governador que chega ao poder entre dois governadores a cada dez rodadas (é muito real quando se deparam com uma situação em que só podem escolher uma das duas respostas que não é tão boa) e escolher a necessária desenhando o edifício cartas a cada rodada Os edifícios a serem construídos são inicialmente selecionados entre três opções. Posteriormente, as opções ou números de extração podem ser melhorados através de habilidades ou edifícios do governador. Por um lado, a aleatoriedade aumenta a diversão dos jogos repetidos e, por outro lado, também aumenta a dificuldade do jogo.
A fim de melhorar a jogabilidade e simplificar as questões que os jogadores precisam prestar atenção no modo macro, Huanran Alien Planet elimina muitas necessidades comuns dos residentes em outros jogos de colonização de Marte, como comida, água, entretenimento, etc. todas as necessidades dos residentes em O conceito de satisfação é que o valor inicial de satisfação é 100. À medida que o jogo avança, a satisfação deduzida em cada rodada aumenta gradualmente até que o jogo falhe quando chega a zero. Somente os residentes podem gerar satisfação. Por um lado, este design incentiva os jogadores a aumentar os residentes. Por outro lado, diferencia diferentes dificuldades controlando a taxa de crescimento da satisfação deduzida em cada rodada, aumentando o desafio do jogo e acelerando o ritmo. do jogo.
No mapa do jogo, a partir do ponto de nascimento aleatório do jogador, os jogadores precisam explorar constantemente o exterior. Durante a exploração, eles obterão recursos e descobrirão novos lugares que podem ser usados como colônias. Os recursos obtidos através da exploração inicial são muito maiores do que os obtidos em edifícios e minas. Ao mesmo tempo, cada colónia só pode aumentar o seu alcance controlável aumentando a sua população e robôs ou através de edifícios especiais. Somente adicionando áreas e minas controláveis você poderá construir grandes edifícios ou desenvolver minas. No jogo, Marte está dividido em diferentes zonas climáticas. Várias zonas climáticas têm diferentes temperaturas, oxigênio e precipitação. No projeto de terraformação de Marte, esses dados são muito importantes.
Huanran Alien oferece atualmente 3 modos diferentes: modo básico, modo de desafio e modo personalizado. O modo básico é dividido em muitos desafios diferentes. Cada desafio tem objetivos de vitória diferentes e a mesma jogabilidade. O modo de desafio será atualizado semanalmente, com diferentes desafios e níveis de desafio gerados aleatoriamente para fornecer motivação para jogos de longo prazo. Além disso, os jogadores precisam aumentar seu nível de desafio através de jogos repetidos para desbloquear mais cartas de construção, cartas de governador e dificuldade do jogo.
Todo o jogo gira basicamente em torno da mesma contradição, ou seja, a contradição entre as crescentes necessidades de satisfação dos residentes marcianos e a satisfação insuficiente proporcionada pelas colónias marcianas. Não há limite para o crescimento do valor da dedução da satisfação, o que significa que nas fases posteriores a procura de satisfação será cada vez maior até atingir o objetivo do jogo ou ser arrastado pela satisfação. A satisfação que uma colônia pode proporcionar é muito limitada. Mesmo que você planeje a colônia perfeitamente, a satisfação que ela proporciona tem um limite máximo. Ao mesmo tempo, é preciso levar em consideração os edifícios de geração de energia, os edifícios de produção e os edifícios funcionais. deles Os seguintes são incompatíveis. Esta contradição será mais proeminente nos modos de alta dificuldade. Os jogadores precisam escolher o grupo de estratégia apropriado a partir de seleções aleatórias de cartas, expandir e desenvolver rapidamente e atingir os objetivos do jogo o mais cedo possível. Se você preferir evoluir lentamente para o estágio posterior do jogo e apreciar a operação ordenada de todo o Marte, então você só poderá alcançá-lo diminuindo a satisfação da demanda no modo personalizado que não fornece conquistas, porque os objetivos do jogo no o modo normal de baixa dificuldade é muito fácil. Uma vez alcançado, a habitabilidade geralmente termina logo após começar. Em jogos de alta dificuldade, quanto mais a satisfação demorar, mais rápido a satisfação será deduzida, até que sua colônia não possa mais pagar a satisfação e o jogo termine, ou seja muito utilitário completar rapidamente o objetivo do jogo.
Mas, por outro lado, uma carga de satisfação de alta pressão atingirá um equilíbrio de satisfação muito perigoso nas fases posteriores do jogo (ou seja, você precisa coletar satisfação de várias maneiras, mas não importa como você a coleta, em nas próximas rodadas, sua satisfação cairá para 0 e, ao mesmo tempo, seu objetivo de jogo estará prestes a ser concluído. As últimas rodadas são uma corrida entre você e a satisfação), o que lhe dará uma rara descarga de adrenalina ao jogar jogos de estratégia. .
Na versão atual, o jogo oferece apenas modos que incentivam a corrida e modos personalizados. Se você é um jogador de jogos de estratégia que gosta de se desafiar constantemente para completar objetivos mais rapidamente, então Alien Planet é muito adequado para você. Se preferir um ritmo lento de progressão, você pode construir lentamente o Marte que deseja no Modo Personalizado.
Pessoalmente, sinto que a experiência de jogo nas primeiras dez horas é muito boa, com uma curva de crescimento de dificuldade adequada, e cada atualização trará novas cartas de construção e cartas de governador. Através das novas cartas, você pode experimentar diferentes conteúdos do jogo, usar diferentes. grupos de estratégia de jogo para desafiar o próximo jogo.
Mas no estágio posterior, quando a dificuldade se torna cada vez maior (desde que você insista em desafiar a dificuldade ultra-alta), sob a demanda de satisfação extremamente rápida, você deve expandir rapidamente a colônia e aumentar a população rapidamente através do opções ideais. Abandonar toda a tecnologia robótica (que ocupa espaço de construção e não oferece satisfação), mantém o frágil equilíbrio entre desenvolvimento e satisfação e completa rapidamente os objetivos do jogo. A aleatoriedade que lhe deu felicidade antes lhe dará um duro golpe - quando você não desenhar os edifícios necessários nas primeiras rodadas, e quando o governador que você obteve aleatoriamente pela segunda vez fizer duas respostas puras, você sentirá nojo de aleatoriedade A instabilidade causada pelo sexo, e então reinicie o jogo, rezando por melhor sorte no próximo jogo. A alta pressão trazida por esta grande dificuldade fará com que alguns jogadores se sintam muito felizes. Se você gosta de desafios e corridas contra o tempo em jogos de estratégia, este jogo não vai te decepcionar.
Depois de completar vários jogos de alta dificuldade, voltei ao modo personalizado e continuei a terraformar Marte depois de vencer jogos de alta dificuldade. Suba de nível lentamente e desbloqueie novas cartas. E agora posso tentar uma variedade de maneiras diferentes de melhorar a habitabilidade e observar bactérias, plantas e animais povoando lentamente todo o Marte e sentir que o jogo me traz muita diversão.
Huanran Alien é um jogo que me traz muitas surpresas. É um jogo de estratégia mais puro, com operações simples, ritmo mais rápido, uma sensação de desconhecido trazida pela aleatoriedade e uma variedade de formas diferentes de atingir objetivos. Experimente as diferentes habilidades de vários governadores, experimente vários sistemas de construção de correspondência e crie animais e plantas. Realmente me traz de volta a sensação de jogar Project Mars há muitos anos e desfrutar da mais pura alegria que o jogo me traz. Às vezes você não precisa desafiar jogos difíceis, mas só precisa passar um tempo aproveitando a felicidade que o jogo traz.