Во многих играх мы часто сталкиваемся с проблемой раскрытия деталей сюжета, основанного на городском фэнтези, в ролевой игре Luo Shenmeng. На самом деле, эта проблема очень проста. Нам нужно использовать только несколько небольших решений. ответьте на этот вопрос.
Введение в предысторию игры
Страна грез разделена на три уровня.
·Первый слой, самый мелкий поверхностный слой, представляет собой страну грез живых существ. Все сны подобны бесчисленным пузырькам в море, каждый из которых представляет собой отдельное царство снов. Сны строятся из сознания, познания и памяти спящего человека и представляют собой нейтральный механизм.
·Второй уровень – море человеческого бессознательного.
·Это не та область, к которой обычные люди могут легко прикоснуться. Это нечто невыразимое, невидимое и близкое к источнику души, также известное как коллективное подсознание. Люди и их разум разделены барьерами, а воспоминания и эмоции не могут общаться друг с другом. Коллективное подсознание возникает из человеческого поведения, накопленного за тысячи лет, и является исходной моделью. Все воспоминания и эмоции могут найти здесь закономерности. В самом глубоком корне, до которого не могут добраться обычные люди, мир может быть построен из нарушенной этики и огромного моря воспоминаний. Все души связаны в полусне и полубодрствовании. форма.
·Третий уровень, Море Смерти. Или то, что обычные люди называют страной ада.
·Самая глубокая часть моря, самая глубокая часть снов, самая глубокая часть души соединяет все места туда и обратно и является местом, куда наконец приходят спящие люди.
· Закономерности смерти и сна близки, неприкосновенны и неразрешимы. Подобно тому, как жизнь сопровождает каждую бодрствующую душу, море смерти всегда медленно течет на дне снов.
· Стоя за пределами этого мира, ночной город нереален, как призрак.
·То, что когда-то было шелковым коконом, в котором существо провело свое долгое детство, теперь превратилось в пустое гнездо, оставленное без присмотра.
·Лабиринт, существующий на втором уровне сна и образованный коллективным бессознательным всего населения города – его владелец долго строил этот зеркальный город, но теперь легко покинул его. Обычные люди не могут знать конкретных мыслей начальства, но поскольку это безвредно для окружающих, члены следственного отдела не приняли решительных мер для борьбы с этим.
·Это город-мечта, отражающий реальность. Обычные люди не могут войти в это внемерное пространство. Это пространство подвержено колебаниям в памяти и понимании людей, а его форма часто меняется. В Юмэне есть большое количество «дверей». Они связаны с неглубокой страной грез — независимой страной грез бесчисленного количества людей в городе. Эти двери обычно закрыты, и даже создатели снов не могут легко их открыть. мечты связаны с духом продюсера.
Знакомство с персонажами
Введение в игру
В игре используется пошаговая боевая система. Игроки столкнутся с различными врагами из снов и выиграют битву за счет разумного сочетания навыков и синтеза соответствующего снаряжения.
Каждый сон представляет собой отдельный лабиринт, и лабиринт часто сопровождается головоломками. Неправильный путь не обязательно означает напрасную трату усилий и не обязательно означает, что вас могут ожидать неожиданные выгоды.
Я верю, что после прочтения этого руководства все пользователи внезапно прозреют. На самом деле играть в игру Танлуо Шэньмэн несложно. Если вы хотите стать сильнее, уделяйте больше внимания сети исходного кода. можете стать мастером игры шаг за шагом.