„VernalEdge“ ist ein Side-Scrolling-Spiel im Pixel-Stil. Bitte werfen Sie einen Blick auf die Hintergrundgeschichte und die Gameplay-Analyse von „hjyx01“. Ich hoffe, es kann allen helfen.
„Vernal Edge“ spielt in einem „Magic Bean“-Königreich, das plötzlich in den Himmel stieg und dann auseinanderfiel und zu mehreren schwimmenden Inseln wurde, während eine Organisation namens „Aloe Vera“-Kirche das Festland besetzte und Tyrannei ausübte.
Dann ist die Heldin Xichun eine Analphabetin (?), die die chinesischen Schriftzeichen nicht lesen kann. Während sie durch das Königreich der Zauberbohnen reist, will sie sich an ihrem längst verschollenen Vater rächen (??) – Na ja, falls es Ihnen etwas seltsam vorkommt Wenn man das sieht, stimmt das. Normalerweise habe ich das Gefühl, eine Saison verpasst zu haben, und die Geschichte dieses Spiels ist tatsächlich relativ oberflächlich.
Diese Art von Oberflächlichkeit spiegelt sich auch in der eher schlampigen Weltanschauung wider, und der Dialog zwischen NPCs in der Stadt kann kein Gefühl für „Leben“ aufbauen. Die einzige Erfahrung ist, dass dies wahrscheinlich eine Gesellschaft ist, in der Maschinen und Menschen koexistieren: dieser Vergleich mit „Wanderer“ ist vielleicht zu viel, verglichen mit „Dungeon of Dining“ oder „Lily of the End“, aber beide haben eine ziemlich gute erzählerische Wirkung. Übrigens fühlt es sich an, als wäre dieses Spiel von einem unzuverlässigen chinesischen Studio entwickelt worden (zum Beispiel: „Ich werde dich auf der Stelle im Stich lassen … egal, wie du dieses Verlassenwerden siehst). Alles maschinelle Übersetzung).
Zu Beginn der Geschichte fielen wir aufgrund der Durchsuchung durch die Wachen aus dem Luftschiff und landeten in einem verlassenen Labor. Anschließend werden in dieser Lernstufe einige der wichtigsten Gameplay-Funktionen des Kampfes dieses Spiels demonstriert:
Erstens basiert die Wiederherstellungsmethode in diesem Spiel auf dem Kampf – der Pulswert ist der kleine Ball neben der oberen linken Gesundheitsleiste. Wenn er voll ist, können Sie etwa vier Blutwiederherstellungsangriffe (Y) auslösen. , und die Wiederherstellungsmenge beträgt jedes Mal etwa 1/ Ungefähr 4, und dann reichen zwei Sätze von Combos fast aus, um einen Impulswert zu erreichen. Man sollte sagen, dass diese Ressourcenrecyclingmethode, die den Angriff fördert, ziemlich gut ist.
Zweitens enthält dieses Spiel viele Kampfeinstellungen, die den 2D-Kämpfen ähneln, einschließlich, dass es keine Unbesiegbarkeitszeit gibt, wenn man geschlagen wird, aber es gibt geladene schwere Schläge, um Schilde zu durchbrechen, es gibt Körperempfangseinstellungen, es gibt Abwärts + Angriff = Schiebeschaufel , das sowohl Angriffs- als auch Transpositionseinstellungen, Knock-Up- und Wall-Bounce-Einstellungen, Luftverbindung usw. hat. Diese passiven Fähigkeiten für den Kampf werden in diesem Spiel „Speicher“ genannt. Während des Spiels können Sie kontinuierlich Speichergitter sammeln Durch den Kauf neuer Kampferinnerungen bei Händlern können Sie Fähigkeiten wie Luftverteidigung erwerben (das Kampferlebnis wird noch stärker).
Schließlich enthält dieses Spiel Magie – die Magie wird langsam wiederhergestellt, nachdem der blaue Balken verbraucht ist. Im Allgemeinen ist der Kampf in diesem Spiel relativ einfach. Es gibt keine Haltungseinstellung für die Verteidigung und die Blockzeit ist ziemlich lang (mehr als 2 Sekunden). Bei den meisten Angriffen ist die Reaktionszeit sehr gering um Zaubersprüche und Fernkampfschaden zu blocken), ist die Sprintleistung auch ziemlich stark, sodass der Gesamtkampf nicht schwierig ist.
Es sollte gesagt werden, dass das Kampfsystem an sich in Ordnung ist, aber die Anzahl der Feinde ist relativ gering und eintönig. Im Grunde geht man zu einer Szene, um die Tür zu schließen und den Hund zu schlagen, und ein paar Monster kommen heraus, um zu kämpfen. Das Einzige, was bei den Leuten ein wenig Interesse wecken kann, ist der Bosskampf am Ende des Levels, der relativ unkompliziert ist – man muss mehr sprinten, um Schaden zu vermeiden, und die Schildleiste ist länger, aber in diesem Spiel kann man aufladen und Gleichzeitig bewegen, außerdem kann der defensive Gegenangriff auch den Schild durchbrechen, im Allgemeinen ist es nicht schwer zu kämpfen.
Für einen Castlevania-Fan wie mich ist der Kampf in „Vernal Edge“ offensichtlich nicht genug. Tatsächlich liegt der Schwerpunkt dieses Spiels wahrscheinlich auf dem Tanzen, und es gibt immer noch viele Tricks, wie Federn, Seile und Rutschen, die man sich schnappen kann , Wasserströmungen, die Spieler wegspülen usw.
Darüber hinaus habe ich auch einige kleine Rätsel gemacht, darunter die Erkundungsstruktur der Karte und Dinge wie das Zurücksetzen einiger Teile der Wanduhr. Im Allgemeinen bin ich mit dem Erkundungsspaß dieses Spiels nicht sehr zufrieden. Der Grund dafür ist, dass es erstens nur wenige versteckte Dinge gibt und zweitens es schwierig ist, eine versteckte Wand zu finden, in die man hineinkommt wenige Münzen (in Bezug auf Sammlerstücke). Es wurde kein Design erstellt.
Eine andere Sache, mit der ich nicht sehr zufrieden bin, ist, dass die leeren Inseln der Welt zwar frei zu erkunden scheinen, in Wirklichkeit aber ziemlich unfrei sind. Der erste Schritt der Aufgabe besteht darin, den Golden Spike zu finden. Infolgedessen schien die erste Fruit Core Town mit der Mission in Zusammenhang zu stehen, es gab jedoch überhaupt keine Informationen zu der Mission (übrigens gab es in diesem Spiel kein Missionsprotokoll).
Dann war die anfängliche Bedrohungsstufe des verlassenen Labors 1 und die Bedrohungsstufe der Stadt Guohe war 1. Da es keinen Hinweis auf die Hauptmission in der Stadt Guohe gab, warnte mich das Kirchenluftschiff mit der Bedrohungsstufe 4 davor, dorthin zu gelangen Schließen. Natürlich habe ich darüber nachgedacht, was als nächstes passieren würde. Daher gibt es in Bedrohungskarte 2 nur eine erreichbare Broken Plain. Diese Karte ist in vier erkundbare Richtungen unterteilt: nach oben, unten, links und rechts, mit sehr großen (aber auch sehr leeren) erkundbaren Gebieten. aber es hat immer noch nichts mit der Haupthandlung zu tun.
Übrigens gibt es unterhalb der Shattered Plains einen kleinen Angelzweig, der durch Blockieren blockiert werden kann, aber im Missionstext steht „Schieße ihn ab, bevor er dich trifft“ – das ist zweifellos eine falsche Übersetzung, Little Yellow Croaker It Es wird gesagt, dass man aufladen muss, aber tatsächlich kann man es nicht durch Aufladen treffen, und es besteht die Möglichkeit, dass man es mit normalen Angriffen trifft. Diese Art von Übersetzungsproblem beeinträchtigt immer noch das Spielerlebnis.
Als ich extrem verrückt war und nicht mehr spielen konnte, fand ich heraus, dass ich zuerst in den Botanischen Garten auf Schwierigkeit 3 gehen musste ... Ich kann nur sagen: Okay, das ist eine kostenlose Erkundung, du kannst genauso gut einfach eine machen rein linear Nun, das bedeutet, dass ich zwei Stunden lang umhergewandert bin, nur um herauszufinden, wo die Hauptmission ist ...