„Huanran Alien“ ist ein Weltraum-Survival-Spiel. Viele Spieler möchten die Gameplay-Funktionen dieses Spiels kennenlernen. Werfen Sie bitte einen Blick auf die Hintergrundkulisse und Gameplay-Analyse von „Huanran Alien“. unten. Ich hoffe, es hilft allen.
Wenn Surviving Mars Kuppelgebäude, eine große Anzahl von Roboterclustern und geschäftige Fabriken verwendet, um mir den Spaß am Spiel auf dem Bildschirm zu vermitteln, dann vermittelt mir Alien das gleiche Gefühl allein durch Strategie und Makroplanung. Im Vergleich zu Surviving Mars ist die Grafik des Spiels rudimentär. Die Grundgrafik besteht aus verknüpften Kolonien, Ressourcen und Gebäuden. Die Gebäudegrafiken in jeder Kolonie bestehen aus 2D-Stadtgebäuden, ähnlich wie bei Invincible Heroes. Obwohl die rudimentäre Grafik das Erscheinungsbild des Spiels beeinträchtigt, verbessert sie die Strategie erheblich. Anders als Surviving Mars konzentriert sich dieses Spiel nicht mehr nur auf die Kolonieentwicklung eines bestimmten Ortes, sondern richtet die Perspektive auf den gesamten Mars, und das Ziel wird die lebenswerte Transformation des gesamten Mars.
Alien Planet verwendet eine Strategieoption zum Kartenziehen, die in Strategiespielen sehr selten und einzigartig ist. Die Spieler müssen alle zehn Runden aus zwei Gouverneuren den Gouverneur auswählen, der an die Macht kommt (es ist sehr real, wenn sie auf eine Situation stoßen, in der sie nur eine der beiden Antworten auswählen können, die nicht so gut ist) und die erforderliche auswählen, indem sie ein Gebäude zeichnen Die zu bauenden Gebäude werden zunächst aus drei Optionen ausgewählt. Später können die Optionen bzw. Extraktionszahlen durch Gouverneursfähigkeiten oder Gebäude verbessert werden. Einerseits erhöht die Zufälligkeit den Spaß an wiederholten Spielen, andererseits erhöht sie auch den Schwierigkeitsgrad des Spiels.
Um das Gameplay zu verbessern und die Probleme zu vereinfachen, auf die Spieler im Makromodus achten müssen, eliminiert Huanran Alien Planet viele Bedürfnisse der gewöhnlichen Bewohner anderer Mars-Kolonisierungsspiele, wie Nahrung, Wasser, Unterhaltung usw. Huanran Alien Planet vereinfacht Die Bedürfnisse aller Bewohner werden berücksichtigt. Das Konzept der Zufriedenheit besteht darin, dass der anfängliche Wert der Zufriedenheit 100 beträgt. Mit fortschreitendem Spiel steigt die Zufriedenheit, die in jeder Runde abgezogen wird, allmählich an, bis das Spiel scheitert, wenn sie Null erreicht. Nur Bewohner können Zufriedenheit erzeugen. Einerseits ermutigt dieses Design die Spieler, die Bewohner zu erhöhen. Andererseits unterscheidet es verschiedene Schwierigkeitsgrade, indem es die Wachstumsrate der Zufriedenheit, die in jeder Runde abgezogen wird, kontrolliert, was die Herausforderung des Spiels erhöht und das Tempo beschleunigt des Spiels.
Auf der Karte des Spiels müssen die Spieler ausgehend vom zufälligen Geburtsort des Spielers ständig nach außen forschen, um Ressourcen zu beschaffen und neue Orte zu entdecken, die als Kolonien genutzt werden können. Die durch frühe Erkundung gewonnenen Ressourcen sind weitaus größer als die durch Gebäude und Minen gewonnenen. Gleichzeitig kann jede Kolonie ihre kontrollierbare Reichweite nur durch die Vergrößerung ihrer Bevölkerung und Roboter oder durch spezielle Gebäude vergrößern. Nur durch das Hinzufügen kontrollierbarer Gebiete und Minen können Sie große Gebäude bauen oder Minen entwickeln. Im Spiel ist der Mars grob in verschiedene Klimazonen unterteilt, die unterschiedliche Temperaturen, Sauerstoff und Niederschläge aufweisen. Im Mars-Terraforming-Projekt sind diese Daten sehr wichtig.
Huanran Alien bietet derzeit drei verschiedene Modi: Basismodus, Herausforderungsmodus und benutzerdefinierter Modus. Der Grundmodus ist in viele verschiedene Herausforderungen unterteilt. Jede Herausforderung hat unterschiedliche Siegziele und das gleiche Gameplay. Der Herausforderungsmodus wird wöchentlich aktualisiert, wobei verschiedene Herausforderungen und Herausforderungsstufen nach dem Zufallsprinzip generiert werden, um Motivation für langfristiges Spielen zu bieten. Darüber hinaus müssen Spieler ihre Herausforderungsstufe durch wiederholte Spiele erhöhen, um mehr Gebäudekarten, Gouverneurskarten und Spielschwierigkeiten freizuschalten.
Das gesamte Spiel dreht sich im Wesentlichen um denselben Widerspruch, nämlich den Widerspruch zwischen den wachsenden Befriedigungsbedürfnissen der Marsbewohner und der unzureichenden Befriedigung durch die Marskolonien. Es gibt keine Begrenzung für das Wachstum des Zufriedenheitsabzugswerts, was bedeutet, dass in späteren Phasen die Nachfrage nach Zufriedenheit immer höher wird, bis Sie das Spielziel erreichen oder von der Zufriedenheit nach unten gezogen werden. Die Zufriedenheit, die eine Kolonie bieten kann, ist sehr begrenzt. Auch wenn Sie die Kolonie perfekt planen, müssen Sie gleichzeitig Energieerzeugungsgebäude, Produktionsgebäude und Funktionsgebäude berücksichtigen von ihnen Die folgenden sind inkompatibel. Dieser Widerspruch wird in Modi mit hohem Schwierigkeitsgrad deutlicher hervortreten. Die Spieler müssen aus einer zufälligen Kartenauswahl die geeignete Strategiegruppe auswählen, schnell expandieren und sich weiterentwickeln und die Spielziele so früh wie möglich erreichen. Wenn Sie es vorziehen, sich langsam in die spätere Phase des Spiels zu entwickeln und den geordneten Betrieb des gesamten Mars zu schätzen, können Sie dies nur erreichen, indem Sie die Anforderungszufriedenheit im benutzerdefinierten Modus senken, der keine Erfolge bietet, da die Spielziele im Der Normalmodus mit geringem Schwierigkeitsgrad ist sehr einfach. Sobald die Lebensqualität erreicht ist, endet sie oft direkt nach dem Beginn. Bei Spielen mit hohem Schwierigkeitsgrad gilt: Je länger die Zufriedenheit verzögert wird, desto schneller wird die Zufriedenheit abgezogen, bis sich Ihre Kolonie die Zufriedenheit nicht mehr leisten kann und das Spiel endet, oder es ist sehr nützlich, das Spielziel schnell zu erreichen.
Aber andererseits wird eine so hohe Zufriedenheitsbelastung in den späteren Phasen des Spiels ein sehr gefährliches Gleichgewicht der Zufriedenheit erreichen (das heißt, Sie müssen die Zufriedenheit auf verschiedene Arten sammeln, aber egal, wie Sie sie sammeln, in In den nächsten Runden sinkt Ihre Zufriedenheit auf 0 und gleichzeitig steht Ihr Spielziel kurz vor dem Erreichen. Die letzten Runden sind ein Wettlauf zwischen Ihnen und Ihrer Zufriedenheit, der Ihnen beim Spielen von Strategiespielen einen seltenen Adrenalinstoß bescheren wird .
In der aktuellen Version bietet das Spiel nur Modi, die zum Rennen anregen, und benutzerdefinierte Modi. Wenn Sie ein Strategiespielspieler sind, der sich ständig selbst herausfordern möchte, um Ziele schneller zu erreichen, ist Alien Planet genau das Richtige für Sie. Wenn Sie einen langsamen Fortschritt bevorzugen, können Sie im benutzerdefinierten Modus langsam den gewünschten Mars aufbauen.
Ich persönlich finde, dass das Spielerlebnis in den ersten zehn Stunden sehr gut ist, mit einer angemessenen Schwierigkeitssteigerungskurve, und jedes Upgrade bringt neue Gebäudekarten und Gouverneurskarten mit sich. Durch die neuen Karten kann man unterschiedliche Spielinhalte erleben und anders nutzen Spielstrategiegruppen, um das nächste Spiel herauszufordern.
Aber in der späteren Phase, wenn der Schwierigkeitsgrad immer höher wird (vorausgesetzt, Sie bestehen darauf, den ultrahohen Schwierigkeitsgrad herauszufordern), müssen Sie aufgrund der extrem schnell wachsenden Nachfrage nach Befriedigung die Kolonie schnell erweitern und die Bevölkerung schnell vergrößern optimale Optionen Verzichten Sie auf jegliche Robotertechnologie (die Bauraum beansprucht und keine Zufriedenheit bietet), das fragile Gleichgewicht zwischen Entwicklung und Zufriedenheit aufrechterhält und die Spielziele schnell erreicht. Die Zufälligkeit, die Ihnen zuvor Glück bescherte, wird Ihnen einen schweren Schlag versetzen – wenn Sie in den ersten paar Runden nicht die erforderlichen Gebäude ziehen und der Gouverneur, den Sie zufällig zum zweiten Mal erhalten, zwei reine Antworten gibt, werden Sie Ekel empfinden Die durch Sex verursachte Instabilität, und dann das Spiel neu starten und für mehr Glück im nächsten Spiel beten. Der hohe Druck, der durch diesen hohen Schwierigkeitsgrad entsteht, wird einige Spieler tatsächlich sehr glücklich machen. Wenn Sie Herausforderungen und Rennen gegen die Zeit in Strategiespielen mögen, wird Sie dieses Spiel nicht im Stich lassen.
Nachdem ich mehrere Spiele mit hohem Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hatte, kehrte ich zum benutzerdefinierten Modus zurück und fuhr mit der Terraformierung des Mars fort, nachdem ich Spiele mit hohem Schwierigkeitsgrad gewonnen hatte. Steige langsam auf und schalte neue Karten frei. Und jetzt kann ich verschiedene Möglichkeiten ausprobieren, um die Lebensqualität zu verbessern, und zusehen, wie Bakterien, Pflanzen und Tiere langsam den gesamten Mars bevölkern, und ich habe das Gefühl, dass mir das Spiel wirklich Spaß macht.
Huanran Alien ist ein Spiel, das mir viele Überraschungen beschert. Es ist ein reineres Strategiespiel mit einfachen Operationen, einem schnelleren Rhythmus, einem Gefühl des Unbekannten, das durch den Zufall entsteht, und einer Vielzahl verschiedener Möglichkeiten, Ziele zu erreichen. Probieren Sie die unterschiedlichen Fähigkeiten verschiedener Gouverneure aus, probieren Sie verschiedene Gebäude-Matching-Systeme aus und züchten Sie Tiere und Pflanzen. Es bringt mich wirklich zurück zu dem Gefühl, Project Mars vor vielen Jahren gespielt zu haben, und ich genieße die reinste Freude, die mir das Spiel bereitet. Manchmal muss man keine schwierigen Spiele herausfordern, sondern einfach Zeit damit verbringen, das Glück zu genießen, das das Spiel mit sich bringt.