「I become the Villain」は、非常にエキサイティングで楽しいパズル解決コンテンツ、非常にクリアなゲーム品質を備えており、各レベルで異なる体験ができます。パズルも含まれていますが、オンラインにアクセスすると、たくさんの無料の小道具も入手できます。
1. 伝統的な英雄主義を覆し、プレイヤーは悪役の視点から陰謀を掘り下げ、正義と悪の境界線の別の種類の探索を体験します。
2. 論理、観察、心理学などの複数の要素を組み合わせて、解決される問題のそれぞれが悪役の計画の進行を促進します。
3. プロットはプレイヤーのパズル解決の選択によって動的に変化し、さまざまなパズル解決の道筋がさまざまなストーリーの結末につながります。
1. プレイヤーが悪役の性格、スキル、さらには外観をカスタマイズして、独自の悪役イメージを作成できるようにします。
2. 心理戦の要素がゲームに組み込まれており、プレイヤーは人間の弱点、ソーシャル エンジニアリング、その他の手段を使用して NPC の行動を操作する必要があります。
3. システムに侵入し、干渉を引き起こし、セキュリティ対策を破るための一連のハイテク機器とハッキング ツールを提供します。
1. さまざまな環境や機関に忍び込み、重要な情報を収集し、環境の相互作用を利用して隠された手がかりを解き明かします。
2. 詳細な計画を立て、行動を実行する適切な時期と方法を選択し、不必要な注目や対立を避けるようにします。
3. 緊急事態に直面した場合、プレイヤーは迅速な判断を下し、手元にあるリソースと情報を活用して危機を解決したり、危機をチャンスに変える必要があります。
1. 最適化されたタッチスクリーン操作により、謎解きの操作プロセスが簡素化され、プレイヤーは複雑な操作よりも考えることに集中できます。
2. インタラクティブなオブジェクトや手がかりを強調表示することで、プレーヤーがパズルの手がかりをすばやく特定し、探索の難易度を軽減できるようにします。
3. 特定のシーンでは、プレーヤーは音声コマンドを通じてゲームと対話できるため、没入感と代替感が高まります。