第一次在站長站這類網站發稿,確切的說前幾年一直從事編輯類的工作,從來沒有涉及過推廣以及運營方面的事情,所以只是長期潛伏在各路站長站默默的偷師各位前輩們的心德。目前剛從07073網頁遊戲資訊網站專案調到公司新立項的「久久棋牌遊戲交友大廳」的專案當中,從研發調試到營運策略,短短數月也總結了不少的心得,下面與大家分享一下。
核心產品
首先,無論是一款什麼樣的遊戲。只要你的產品是以遊戲為核心的,那麼產品的效能一定是最重要的。在遊戲測試的過程中,我和工作夥伴們在修改遊戲BUG的同時,也在盡量的讓它模擬使用者的真實操作習慣,讓他成為使用者上手便覺得這是一款非常熟悉的產品。說一句題外說,就是遊戲策劃開發人員,一定要真真正正的喜歡這類遊戲以及是老遊戲迷,否則研發出的半調子產品真的會迅速被挑剔的用戶否定。
相信現在做棋牌遊戲的應該不會有人選擇進入全國市場這樣一個大範圍,本身在騰迅幾乎壟斷的情況之下,想要大範圍的吸引用戶真是一件很難的事情。目前地方性是現在棋牌類產品的一個熱門的首選,所以遊戲的開發上就一定要專注於當地的熱門玩法。因為你的研發、策劃團隊是當地人,所以在遊戲性上你能比大公司更好的了解本地人的喜好以及玩法特點。像我們這個久久的棋牌遊戲交友大廳,除了大眾玩法外就是重點開發瀋陽受眾面最廣的四衝玩法以及近兩年來大熱的斗地主系列。而我們在遊戲的測試階段,邀請了許多老牌迷來為我們做使用者體驗報告。雖然目前產品還未正式投入市場,但我有信心我們的遊戲性上一定是最複合瀋陽人習慣的。
首先到這就是一個小ENDING。如果連產品效能都沒搞定!那根本不用談什麼營運跟用戶黏度,用戶不傻。遊戲和其它產品不同,不存在只有做不好市場,沒有做不火的產品,產品不好你廣告打到CCTV也不見他能長久。
使用者黏度
雖然有好的產品了,但如何讓他更受用戶的喜歡也是一個很重要的問題。拉夏在研究它對手產品的時候發現很多優秀的產品,他們的遊戲性真的不錯。但似乎在互動式使用者體驗上,很多人並不關注這個問題。他們有玩家中心,但是點進去就是一些不知真假所謂「美女玩家」的照片展示。 Web2.0的今天,也許我是做網站出身,我很看重這個問題。在這個問題基礎之上,我融入了近年大熱門的SNS社群在使用者體驗棋牌遊戲的基礎之上增加交友社群功能。也就是說在我的久久棋牌遊戲交友大廳當中用戶不僅可以玩具有當地特色的遊戲,還可以結交當地的朋友。除了一起玩牌之後,還可以上傳日記、照片、分享一些好玩的東西。你還可以在這裡組成你有興趣小玩,認識更多與你有相同愛好的朋友,一些小互動類的開心農場等等也是一應俱全。
曾經在站長站上看過這樣一篇文稿,說本地化SNS社群是一條死路,不過我個人真的不這麼認為,可能你單憑這個想賺取利潤是有些不理實。但做為附加產品,他還是相當有價值的,本身本地性就是很有賣點的一個主題。至少隨著用戶的不斷贈加嵌入式的產品推廣還是相當有效果的。
2月7號,我們的產品就要正式的投入市場了。關於如何推廣在我事件之後,我會再來和大家分享有關棋牌類產品的推廣心得的。希望上面的東西對同行來說是實用的。那今天就說到這吧!希望大家可以支持我!也支持我第一次運營的產品---久久棋牌遊戲交友大廳www.67099.com