"Huanran Alien" هي لعبة بقاء ذات طابع فضائي، يرغب العديد من اللاعبين في معرفة ميزات اللعب في هذه اللعبة. يرجى إلقاء نظرة على إعداد الخلفية وتحليل أسلوب اللعب في "Huanran Alien" الذي قدمته "A Tao Don't Talk". أدناه. نأمل أن يساعد الجميع.
إذا كانت Surviving Mars تستخدم المباني المقببة وعددًا كبيرًا من مجموعات الروبوتات والمصانع المزدحمة لتجعلني أشعر بمتعة اللعبة من خلال الشاشة، فإن لعبة Alien تمنحني نفس الشعور من خلال الإستراتيجية والتخطيط الكلي. بالمقارنة مع Surviving Mars، فإن رسومات اللعبة بدائية. الرسومات الأساسية عبارة عن مستعمرات وموارد ومباني مرتبطة. تتكون رسومات البناء في كل مستعمرة من مباني مدينة ثنائية الأبعاد مشابهة للأبطال الذين لا يقهرون. على الرغم من أن الرسومات البدائية تقلل من شكل اللعبة ومظهرها، إلا أنها تعزز الإستراتيجية بشكل كبير. تختلف هذه اللعبة عن Surviving Mars، ولم تعد تركز فقط على تطوير المستعمرة في موقع معين، ولكنها تضع المنظور على المريخ بأكمله، ويصبح الهدف هو التحول الصالح للعيش في المريخ بأكمله.
يستخدم Alien Planet خيار إستراتيجية رسم البطاقات وهو أمر نادر جدًا وفريد من نوعه في الألعاب الإستراتيجية. يحتاج اللاعبون إلى اختيار الحاكم الذي يتولى السلطة من حاكمين كل عشر جولات (هذا أمر حقيقي جدًا عندما يواجهون موقفًا حيث يمكنهم فقط اختيار إحدى الإجابتين غير الجيدتين) واختيار الإجابة المطلوبة عن طريق رسم المبنى يتم اختيار المباني التي سيتم بناؤها في كل جولة مبدئيًا من بين ثلاثة خيارات، ويمكن تحسين الخيارات أو أرقام الاستخراج لاحقًا من خلال قدرات الحاكم أو المباني. فمن ناحية تزيد العشوائية من متعة الألعاب المتكررة، ومن ناحية أخرى تزيد أيضًا من صعوبة اللعبة.
من أجل تحسين طريقة اللعب وتبسيط المشكلات التي يحتاج اللاعبون إلى الانتباه إليها في وضع الماكرو، يلغي Huanran Alien Planet العديد من احتياجات السكان الشائعة في ألعاب استعمار المريخ الأخرى، مثل الطعام والماء والترفيه وما إلى ذلك. يبسط Huanran Alien Planet جميع احتياجات السكان في مفهوم الرضا هو أن القيمة الأولية للرضا هي 100. ومع تقدم اللعبة، يزداد الرضا المخصوم في كل جولة تدريجيًا حتى تفشل اللعبة عندما تصل إلى الصفر. يمكن للمقيمين فقط توليد الرضا، من ناحية، يشجع هذا التصميم اللاعبين على زيادة عدد السكان، ومن ناحية أخرى، فإنه يفرق بين الصعوبات المختلفة من خلال التحكم في معدل نمو الرضا المخصوم في كل جولة، مما يزيد من تحدي اللعبة وتسريع الوتيرة. من اللعبة.
في خريطة اللعبة، بدءًا من نقطة الميلاد العشوائية للاعب، يحتاج اللاعبون إلى الاستكشاف المستمر للخارج، وأثناء الاستكشاف، سيحصلون على الموارد ويكتشفون أماكن جديدة يمكن استخدامها كمستعمرات. الموارد التي تم الحصول عليها من خلال الاستكشاف المبكر أكبر بكثير من تلك التي تم الحصول عليها من المباني والمناجم. وفي الوقت نفسه، لا يمكن لكل مستعمرة زيادة نطاقها الذي يمكن التحكم فيه إلا من خلال زيادة عدد سكانها وروبوتاتها أو من خلال المباني الخاصة. فقط من خلال إضافة المناطق والمناجم التي يمكن التحكم فيها، يمكنك بناء مباني كبيرة أو تطوير المناجم. في اللعبة، يتم تقسيم المريخ تقريبًا إلى مناطق مناخية مختلفة، وتتميز العديد من المناطق المناخية بدرجات حرارة وأكسجين وهطول أمطار مختلفة. في مشروع استصلاح المريخ، تعتبر هذه البيانات مهمة جدًا.
يوفر Huanran Alien حاليًا 3 أوضاع مختلفة: الوضع الأساسي ووضع التحدي والوضع المخصص. ينقسم الوضع الأساسي إلى العديد من التحديات المختلفة، ولكل تحدي أهداف انتصار مختلفة ونفس طريقة اللعب. سيتم تحديث وضع التحدي أسبوعيًا، مع تحديات مختلفة ومستويات تحدي يتم إنشاؤها عشوائيًا لتوفير الحافز للعب طويل المدى. بالإضافة إلى ذلك، يحتاج اللاعبون إلى زيادة مستوى التحدي الخاص بهم من خلال الألعاب المتكررة لفتح المزيد من بطاقات البناء وبطاقات الحاكم وصعوبة اللعبة.
تدور اللعبة بأكملها بشكل أساسي حول نفس التناقض، أي التناقض بين احتياجات الرضا المتزايدة لسكان المريخ والرضا غير الكافي الذي توفره المستعمرات المريخية. ليس هناك حد لنمو قيمة خصم الرضا، مما يعني أنه في المراحل اللاحقة سيزداد الطلب على الرضا أكثر فأكثر حتى تحقق هدف اللعبة أو يسحبك الرضا للأسفل. إن الرضا الذي يمكن أن توفره المستعمرة محدود للغاية، حتى لو كنت تخطط للمستعمرة بشكل مثالي، فإن الرضا الذي توفره له حد أعلى، وفي الوقت نفسه، عليك أن تأخذ في الاعتبار مباني توليد الطاقة، ومباني الإنتاج، والمباني الوظيفية منها ما يلي غير متوافق. سيكون هذا التناقض أكثر وضوحًا في الأوضاع عالية الصعوبة، ويحتاج اللاعبون إلى اختيار مجموعة الإستراتيجية المناسبة من اختيارات البطاقات العشوائية، والتوسع والتطور بسرعة، وتحقيق أهداف اللعبة في أقرب وقت ممكن. إذا كنت تفضل التطور ببطء إلى المرحلة اللاحقة من اللعبة وتقدر التشغيل المنظم لكوكب المريخ بأكمله، فلا يمكنك تحقيق ذلك إلا عن طريق خفض رضا الطلب في الوضع المخصص الذي لا يوفر الإنجازات، لأن أهداف اللعبة في الوضع العادي منخفض الصعوبة سهل للغاية بمجرد تحقيقه، غالبًا ما تنتهي قابلية العيش بعد أن يبدأ مباشرة. في الألعاب عالية الصعوبة، كلما تأخر الرضا، كلما تم خصم الرضا بشكل أسرع، حتى لم تعد مستعمرتك قادرة على تحمل الرضا وتنتهي اللعبة، أو يكون من النفعي للغاية إكمال هدف اللعبة بسرعة.
ولكن من ناحية أخرى، فإن مثل هذا العبء عالي الضغط من الرضا سيصل إلى توازن خطير للغاية من الرضا في المراحل اللاحقة من اللعبة (أي أنك تحتاج إلى تحصيل الرضا بطرق مختلفة، ولكن بغض النظر عن كيفية تحصيله، في الجولات القليلة القادمة سينخفض مستوى رضاك إلى 0، وفي نفس الوقت يكون هدف لعبتك على وشك الانتهاء. الجولات القليلة الأخيرة هي سباق بينك وبين الرضا)، مما سيمنحك اندفاعًا نادرًا من الأدرينالين عند لعب الألعاب الإستراتيجية .
في الإصدار الحالي، توفر اللعبة فقط الأوضاع التي تشجع السباق والأوضاع المخصصة. إذا كنت من لاعبي الألعاب الإستراتيجية الذين يحبون تحدي أنفسهم باستمرار لإكمال الأهداف بشكل أسرع، فإن Alien Planet مناسبة لك جدًا. إذا كنت تفضل وتيرة التقدم البطيئة، فيمكنك بناء المريخ الذي تريده ببطء في الوضع المخصص.
شخصيًا، أشعر أن تجربة اللعبة في الساعات العشر الأولى جيدة جدًا، مع منحنى نمو مناسب للصعوبة، وكل ترقية ستجلب بطاقات بناء وبطاقات حاكم جديدة. من خلال البطاقات الجديدة، يمكنك تجربة محتوى مختلف للعبة، واستخدام مختلف مجموعات استراتيجية اللعبة لتحدي اللعبة القادمة.
ولكن في المرحلة اللاحقة، عندما تصبح الصعوبة أعلى فأعلى (شريطة أن تصر على تحدي الصعوبة العالية للغاية)، في ظل الطلب المتزايد بسرعة كبيرة على الرضا، يجب عليك توسيع المستعمرة بسرعة وزيادة عدد السكان بسرعة من خلال تخلى عن جميع التقنيات الروبوتية (التي تشغل مساحة البناء ولا توفر أي رضا)، وتحافظ على التوازن الهش بين التطوير والرضا، وتكمل أهداف اللعبة بسرعة. العشوائية التي أعطتك السعادة من قبل ستوجه لك ضربة قوية - عندما لا ترسم المباني المطلوبة في الجولات القليلة الأولى، وعندما تحصل على الحاكم بشكل عشوائي للمرة الثانية يقوم بإجابتين خالصتين، ستشعر بالاشمئزاز منه العشوائية وعدم الاستقرار الناجم عن ممارسة الجنس، ومن ثم إعادة تشغيل اللعبة، والدعاء من أجل حظ أفضل في المباراة القادمة. إن الضغط العالي الناتج عن هذه الصعوبة العالية سيجعل بعض اللاعبين يشعرون بسعادة كبيرة. إذا كنت تحب التحديات والسباق مع الزمن في الألعاب الإستراتيجية، فهذه اللعبة لن تخذلك.
بعد أن أكملت العديد من الألعاب عالية الصعوبة، عدت إلى الوضع المخصص واستمرت في استصلاح المريخ بعد الفوز في الألعاب عالية الصعوبة. ارفع المستوى ببطء وافتح بطاقات جديدة. والآن يمكنني تجربة مجموعة متنوعة من الطرق المختلفة لتحسين قابلية العيش، ومشاهدة البكتيريا والنباتات والحيوانات وهي تسكن المريخ بأكمله ببطء، وأشعر أن اللعبة تجلب لي متعة حقيقية.
Huanran Alien هي لعبة تجلب لي الكثير من المفاجآت، فهي لعبة إستراتيجية أكثر نقاءً، مع عمليات بسيطة وإيقاع أسرع وإحساس بالمجهول ناتج عن العشوائية ومجموعة متنوعة من الطرق المختلفة لتحقيق الأهداف. جرب المهارات المختلفة لمختلف الحكام، وجرب أنظمة مطابقة البناء المختلفة وقم بتربية الحيوانات والنباتات. إنه يعيدني حقًا إلى الشعور الذي كنت ألعب به Project Mars منذ سنوات عديدة، والاستمتاع بأنقى متعة تجلبها لي اللعبة. في بعض الأحيان، لا يتعين عليك تحدي الألعاب الصعبة، ولكنك تحتاج فقط إلى قضاء بعض الوقت في الاستمتاع بالسعادة التي تجلبها اللعبة.