"Huanran Alien" adalah game survival bertema luar angkasa. Banyak pemain yang ingin mengetahui fitur gameplay dari game ini. Silakan lihat setting latar belakang dan analisis gameplay "Huanran Alien" yang dibawakan oleh "A Tao Don't Talk" di bawah ini. Semoga dapat membantu semuanya.
Jika Surviving Mars menggunakan bangunan kubah, sejumlah besar cluster robot, dan pabrik yang ramai membuat saya merasakan serunya permainan melalui layar, maka Alien memberi saya perasaan yang sama murni melalui strategi dan perencanaan makro. Dibandingkan dengan Surviving Mars, grafis permainan ini belum sempurna. Grafik dasarnya adalah koloni, sumber daya, dan bangunan yang terhubung. Grafik bangunan di setiap koloni terdiri dari bangunan kota 2D yang mirip dengan Invincible Heroes. Meskipun grafis yang belum sempurna mengurangi tampilan dan nuansa permainan, hal ini sangat meningkatkan strategi. Berbeda dengan Surviving Mars, game ini tidak lagi hanya berfokus pada perkembangan koloni di lokasi tertentu, tetapi menempatkan perspektif pada keseluruhan Mars, dan tujuannya adalah transformasi seluruh Mars yang layak huni.
Alien Planet menggunakan opsi strategi menggambar kartu yang sangat langka dan unik dalam permainan strategi. Pemain harus memilih gubernur yang berkuasa dari dua gubernur setiap sepuluh putaran (ini sangat nyata ketika mereka menghadapi situasi di mana mereka hanya dapat memilih satu dari dua jawaban yang tidak begitu baik) dan memilih yang diperlukan dengan menggambar bangunan kartu setiap putaran. Bangunan yang akan dibangun pada awalnya dipilih dari tiga opsi. Nantinya, opsi atau jumlah ekstraksi dapat ditingkatkan melalui kemampuan gubernur atau bangunan. Di satu sisi, keacakan meningkatkan kesenangan dari permainan yang berulang, dan di sisi lain, juga meningkatkan kesulitan permainan.
Untuk meningkatkan gameplay dan menyederhanakan masalah yang perlu diperhatikan pemain dalam mode makro, Huanran Alien Planet menghilangkan banyak kebutuhan penduduk umum dalam game kolonisasi Mars lainnya, seperti makanan, air, hiburan, dll. Huanran Alien Planet menyederhanakan semua kebutuhan warga menjadi Konsep kepuasan adalah nilai awal kepuasan adalah 100. Seiring berjalannya permainan, kepuasan dikurangi setiap putaran secara bertahap meningkat hingga permainan gagal ketika mencapai nol. Hanya penduduk yang dapat menghasilkan kepuasan. Di satu sisi, desain ini mendorong pemain untuk meningkatkan penduduk. Di sisi lain, desain ini membedakan berbagai kesulitan dengan mengontrol tingkat pertumbuhan kepuasan yang dikurangi di setiap putaran, meningkatkan tantangan permainan dan mempercepat kecepatan. dari permainan.
Di peta permainan, mulai dari titik lahir acak pemain, pemain harus terus menjelajah ke luar. Selama penjelajahan, mereka akan memperoleh sumber daya dan menemukan tempat baru yang dapat digunakan sebagai koloni. Sumber daya yang diperoleh melalui eksplorasi awal jauh lebih banyak daripada yang diperoleh dari bangunan dan tambang. Pada saat yang sama, setiap koloni hanya dapat meningkatkan jangkauan kendalinya dengan meningkatkan populasi dan robotnya atau melalui bangunan khusus. Hanya dengan menambahkan area dan tambang yang dapat dikontrol, Anda dapat membangun gedung besar atau mengembangkan tambang. Dalam permainan, Mars secara kasar dibagi menjadi beberapa zona iklim yang berbeda. Beberapa zona iklim memiliki suhu, oksigen, dan curah hujan yang berbeda. Dalam proyek terraforming Mars, data ini sangat penting.
Huanran Alien saat ini menyediakan 3 mode berbeda: mode dasar, mode tantangan, dan mode kustom. Mode dasar dibagi menjadi banyak tantangan berbeda. Setiap tantangan memiliki tujuan kemenangan berbeda dan gameplay yang sama. Mode tantangan akan diperbarui setiap minggu, dengan berbagai tantangan dan level tantangan yang dihasilkan secara acak untuk memberikan motivasi untuk bermain jangka panjang. Selain itu, pemain perlu meningkatkan level tantangan mereka melalui permainan berulang untuk membuka lebih banyak kartu bangunan, kartu gubernur, dan tingkat kesulitan permainan.
Keseluruhan permainan pada dasarnya berkisar pada kontradiksi yang sama, yaitu kontradiksi antara meningkatnya kebutuhan kepuasan penduduk Mars dan kurangnya kepuasan yang diberikan oleh koloni Mars. Pertumbuhan nilai pengurang kepuasan tidak ada batasnya, artinya pada tahap selanjutnya tuntutan kepuasan akan semakin tinggi hingga mencapai tujuan permainan atau terseret oleh kepuasan. Kepuasan yang dapat diberikan oleh sebuah koloni sangat terbatas. Sekalipun Anda merencanakan koloni dengan sempurna, kepuasan yang diberikannya memiliki batas atas. Pada saat yang sama, Anda harus memperhitungkan sebagian besar bangunan pembangkit listrik di antaranya Yang berikut ini tidak kompatibel. Kontradiksi ini akan lebih menonjol dalam mode tingkat kesulitan tinggi. Pemain harus memilih kelompok strategi yang tepat dari pilihan kartu acak, memperluas dan mengembangkan dengan cepat, dan mencapai tujuan permainan sedini mungkin. Jika Anda lebih memilih untuk perlahan-lahan berkembang ke tahap akhir permainan dan menghargai keteraturan operasi seluruh Mars, maka Anda hanya dapat mencapainya dengan menurunkan kepuasan permintaan dalam mode kustom yang tidak memberikan pencapaian, karena tujuan permainan di mode normal dengan tingkat kesulitan rendah sangat mudah Setelah tercapai, kemampuan hidup sering kali berakhir tepat setelah dimulai. Dalam permainan dengan tingkat kesulitan tinggi, semakin lama kepuasan ditunda, semakin cepat kepuasan akan dikurangi, sampai koloni Anda tidak mampu lagi mendapatkan kepuasan tersebut dan permainan berakhir, atau sangat berguna untuk menyelesaikan tujuan permainan dengan cepat.
Namun di sisi lain, beban kepuasan yang bertekanan tinggi akan mencapai keseimbangan kepuasan yang sangat berbahaya di tahap-tahap akhir permainan (yaitu, Anda perlu mengumpulkan kepuasan dengan berbagai cara, namun tidak peduli bagaimana Anda mengumpulkannya, di beberapa putaran berikutnya Kepuasan Anda akan turun menjadi 0, dan pada saat yang sama tujuan permainan Anda akan segera tercapai. Beberapa putaran terakhir adalah perlombaan antara Anda dan kepuasan), yang akan memberi Anda adrenalin yang jarang terjadi saat bermain game strategi .
Pada versi saat ini, game hanya menyediakan mode yang mendorong mode racing dan custom. Jika Anda adalah pemain game strategi yang suka terus-menerus menantang diri sendiri untuk menyelesaikan tujuan lebih cepat, maka Alien Planet sangat cocok untuk Anda. Jika Anda lebih menyukai kemajuan yang lambat, Anda dapat membangun Mars secara perlahan yang Anda inginkan dalam Mode Kustom.
Secara pribadi, saya merasa pengalaman bermain game dalam sepuluh jam pertama sangat bagus, dengan kurva pertumbuhan kesulitan yang sesuai, dan setiap peningkatan akan menghadirkan kartu bangunan dan kartu gubernur baru. Melalui kartu baru, Anda dapat merasakan konten Game yang berbeda, gunakan yang berbeda kelompok strategi permainan untuk menantang permainan berikutnya.
Namun pada tahap selanjutnya, ketika tingkat kesulitan menjadi semakin tinggi (asalkan Anda bersikeras untuk menantang tingkat kesulitan yang sangat tinggi), di bawah permintaan kepuasan yang berkembang sangat pesat, Anda harus segera memperluas koloni dan meningkatkan populasi dengan cepat melalui pilihan optimal. Abaikan semua teknologi robotik (yang memakan ruang bangunan dan tidak memberikan kepuasan), menjaga keseimbangan pengembangan dan kepuasan yang rapuh, dan dengan cepat menyelesaikan tujuan permainan. Keacakan yang memberi Anda kebahagiaan sebelumnya akan memberi Anda pukulan berat - ketika Anda tidak menggambar bangunan yang diperlukan dalam beberapa putaran pertama, dan ketika gubernur yang Anda dapatkan secara acak untuk kedua kalinya membuat dua balasan murni, Anda akan merasa jijik dengan keacakan. Ketidakstabilan yang disebabkan oleh seks, dan kemudian memulai kembali permainan, berdoa untuk keberuntungan yang lebih baik di permainan berikutnya. Tekanan tinggi yang dibawa oleh tingkat kesulitan yang tinggi ini justru akan membuat beberapa pemain merasa sangat senang. Jika Anda menyukai tantangan dan berpacu dengan waktu dalam game strategi, game ini tidak akan mengecewakan Anda.
Setelah saya menyelesaikan beberapa game dengan tingkat kesulitan tinggi, saya kembali ke mode kustom dan terus melakukan terraform Mars setelah memenangkan game dengan tingkat kesulitan tinggi. Naik level secara perlahan dan buka kunci kartu baru. Dan sekarang saya dapat mencoba berbagai cara berbeda untuk meningkatkan kelayakan hidup, dan menyaksikan bakteri, tumbuhan, dan hewan perlahan-lahan menghuni seluruh Mars, dan merasakan bahwa permainan tersebut benar-benar menyenangkan bagi saya.
Huanran Alien adalah game yang memberi saya banyak kejutan. Ini adalah game strategi yang lebih murni, dengan pengoperasian yang sederhana, ritme yang lebih cepat, rasa ketidakpastian yang dibawa oleh keacakan, dan berbagai cara berbeda untuk mencapai tujuan. Cobalah keterampilan berbeda dari berbagai gubernur, coba berbagai sistem pencocokan bangunan, dan kembang biakkan hewan dan tumbuhan. Ini benar-benar membawa saya kembali ke perasaan bermain Project Mars bertahun-tahun yang lalu, dan menikmati kegembiraan paling murni yang diberikan game tersebut kepada saya. Terkadang Anda tidak harus menantang permainan yang sulit, tetapi Anda hanya perlu meluangkan waktu menikmati kebahagiaan yang dibawa oleh permainan tersebut.