「VernalEdge」は、このゲームのゲームプレイや設定を知りたいと考えているプレイヤーが多いです。以下の「hjyx01」による「VernalEdge」の背景ストーリーの紹介とゲームプレイの分析をご覧ください。皆さんのお役に立てれば幸いです。
『バーナルエッジ』の舞台となるのは、突如天空に浮かび上がり崩壊して複数の浮島となった「マジックビーン」王国と、「アロエベラ教会」と呼ばれる組織が本土を占拠し圧政を敷いた王国。
そして、ヒロインのシーチュンは漢字が読めない文盲(?)で、魔法の豆の王国を旅しながら、生き別れの父親(??)に復讐したいと考えています。これを見ると、いつもなら1シーズンを見逃したような気分になるのですが、このゲームのストーリーは確かに比較的おざなりです。
こういったおざなりさはかなりいい加減な世界観にも反映されており、街中のNPC同士の会話からは「生活感」が醸成されず、ここは機械と人間が共存する社会なのだろうということしか体感できない。たとえば、「Wanderer」は多すぎるかもしれませんが、「Dungeon of Dining」や「Lily of the End」と比較すると、どちらもかなり優れた物語効果を持っています。ちなみに、このゲームは信頼性の低い中国のスタジオが作ったような気がします(例:その場で放棄します…この放棄はどう見ても機械翻訳の感覚が露呈します)。すべて機械翻訳)。
物語冒頭、衛兵の捜索により飛行船から転落し、廃墟となった研究所に着陸してしまう。次に、このゲームの戦闘の主なゲームプレイ機能のいくつかがこの教育レベルでデモンストレーションされます。
まず、このゲームの回復方法は戦闘に依存しています - 戦闘によってパルス値が蓄積されます。パルス値は左上のヘルスバーの横にある小さなボールで、満タンになると約 4 回の血液回復攻撃 (Y) を放つことができます。 , 1回あたりの回復量は約1/4程度で、あとは2セットのコンボでパルス値が1つ貯まる程度なので、攻撃を促すリソースのリサイクル方法はかなり優秀といえるだろう。
第二に、このゲームには 2D 格闘に似た多くの戦闘設定が含まれており、殴られるときの無敵時間はありませんが、シールドを破壊するためのチャージされた強打があり、体を受け止める設定があり、下向き + 攻撃 = スライディング シャベルがあります。 、攻撃+トランスポジションの両方の設定、ノックアップと壁バウンドの設定、空中接続などがあります。このゲームでの戦闘用のこれらのパッシブスキルは「メモリー」と呼ばれ、ゲーム中にメモリーグリッドを継続的に収集できます。商人から新しい戦闘記憶を購入すると、防空などの能力を得ることができます(戦闘経験はさらに強力になります)。
最後に、このゲームには魔法が含まれています。魔法は青いバーが消費されるとゆっくりと回復します。全体的に見て、このゲームの戦闘は比較的シンプルで、防御のための姿勢設定はなく、ほとんどの攻撃に対して防御時間が非常に緩いです。呪文や範囲ダメージを防ぐ)、スプリント性能もかなり強力なので、全体的な戦闘は難しくありません。
戦闘システム自体はまあまあと言うべきだが、敵の数が比較的少なく単調で、基本的にはドアを閉めて犬を倒すシーンに行くと数匹のモンスターが出てきて戦う。人々を少し興味を抱かせる唯一のことは、レベルの最後にあるボス戦です。これは比較的単純です。ダメージを避けるためにはより多くのスプリントが必要で、シールド バーは長くなっていますが、このゲームではチャージして、同時に移動し、さらに防御的な反撃でシールドを破壊することもできるため、一般的に戦うことは難しくありません。
私のような悪魔城ドラキュラファンにとって、「ヴァーナルエッジ」の戦闘は明らかに十分ではありません。実際、このゲームの焦点はおそらくダンスにあり、スプリング、ロープ、掴むためのスライドなどのトリックがまだたくさんあります。 、選手を押し流してしまうような水流など。
さらに、マップの探索構造や、壁時計の一部を元の位置に戻すなどの小さなパズルも作成しました。全体として、私はこのゲームの探索の楽しさにあまり満足していません。その理由は、第一に隠されたものが少ないこと、第二に、中に入るための隠し壁を見つけるのが難しいことです。コインはほとんどありません(収集アイテムの観点から)デザインは行われていません)。
私があまり満足していないもう 1 つの点は、世界の空の島は自由に探索できるように見えますが、実際にはまったく自由ではないということです。タスクの最初のステップはゴールデン スパイクを見つけることです。そのため、最初のフルーツコアタウンはミッションに関係しているように見えましたが、結果としてミッションに関係する情報は全くありませんでした(ちなみに今作ではミッションログはありませんでした)。
すると、放棄された研究所の初期脅威レベルは1、郭河鎮の脅威レベルは1でした。郭河鎮ではメインミッションの手掛かりがなかったので、脅威レベル4の教会飛行船から「行かないように」と警告されました。当然、次に何が起こるかを考えました。脅威レベル 2 のマップに行く時間です。その結果、脅威マップ 2 では、到達できるブロークン プレーンは 1 つだけになります。このマップは、上下左右の 4 つの探索可能な方向に分割されており、非常に広い (ただし非常に空いている) 探索可能なエリアがあります。しかし、それはまだメインプロットとは何の関係もありません。
ちなみに、シャッタードプレーンズの下には小さな釣りの枝がありますが、リトルブルーレインはブロックすることでブロックできますが、ミッションテキストには「ぶつかる前に撃ち落としてください」と書かれていますが、これは間違いなく間違った翻訳です、リトルイエロークローカーそれ。はチャージが必要と言われていますが、実はチャージしても当たらないこともあり、通常攻撃でも当たる可能性もあるのです。このような翻訳の問題は依然としてゲーム体験に影響を与えます。
私が極度に夢中になってもうプレイできなくなったとき、最初に難易度 3 の植物園に行かなければならないことが分かりました...まあ、これは自由な探索です、と言うしかありません。純粋に直線的 まあ、メインミッションの場所を探すためだけに2時間も歩き回ったということですが…。