「Huanran Alien」は宇宙をテーマにしたサバイバルゲームで、多くのプレイヤーがこのゲームのゲームプレイの特徴を知りたいと考えています。「A Tao Don't Talk」による「Huanran Alien」の背景設定とゲームプレイの分析をご覧ください。以下、皆さんのお役に立てれば幸いです。
『Surviving Mars』がドーム型の建物、多数のロボット群、賑やかな工場を使って画面を通してゲームの楽しさを感じさせてくれたとしたら、『Alien』は純粋に戦略とマクロ計画を通して同じ感覚を与えてくれます。 Surviving Mars と比較すると、ゲームのグラフィックは初歩的です。基本的なグラフィックはコロニー、リソース、建物がリンクされており、各コロニーの建物グラフィックは Invincible Heroes と同様の 2D 都市の建物で構成されています。初歩的なグラフィックスによりゲームの見た目や雰囲気は損なわれますが、戦略性は大幅に向上します。 Surviving Mars とは異なり、このゲームは特定の場所のコロニー開発だけに焦点を当てているのではなく、火星全体に視点を置き、火星全体を住みやすいものに変えることが目標となります。
Alien Planet は、戦略ゲームでは非常に珍しく、ユニークなカードを引く戦略オプションを使用します。プレイヤーは 10 ラウンドごとに 2 人の知事から権力を握る知事を選択する必要があり (2 つの答えのうち 1 つしか選択できない状況に遭遇すると、それは非常に現実的です)、建物を描画することで必要な知事を選択する必要があります。建設する建物は最初に 3 つのオプションから選択され、その後、ガバナーの能力や建物によってオプションや抽出数を向上させることができます。ランダム性は、繰り返しのゲームの楽しさを増す一方で、ゲームの難易度も高めます。
ゲームプレイを改善し、マクロ モードでプレイヤーが注意する必要がある問題を簡素化するために、Huanran Alien Planet では、食料、水、娯楽など、他の火星植民地化ゲームにある一般的な住民のニーズの多くが排除されています。満足度の概念は、満足度の初期値は 100 です。ゲームが進行するにつれて、ラウンドごとに差し引かれる満足度は徐々に増加し、0 になるとゲームは失敗になります。このデザインは、プレイヤーが居住者を増やすことを奨励する一方で、各ラウンドで差し引かれる満足度の成長率を制御することで、ゲームの難易度を高め、ペースを加速させます。ゲームの。
ゲームのマップでは、プレイヤーのランダムな出生点から始まり、プレイヤーは探索中に資源を入手し、植民地として使用できる新しい場所を発見するために、常に外側を探索する必要があります。初期の探索で得られる資源は建物や鉱山から得られるものよりもはるかに多く、同時に各コロニーは人口とロボットを増やすか、特別な建物を通じてのみ制御可能な範囲を広げることができます。制御可能なエリアや地雷を追加するだけで、大きな建物を建てたり、地雷を開発したりすることができます。ゲームでは、火星はさまざまな気候帯に大まかに分かれており、いくつかの気候帯では温度、酸素、降水量が異なります。火星のテラフォーミング プロジェクトでは、これらのデータが非常に重要です。
Huanran Alien は現在、ベーシック モード、チャレンジ モード、カスタム モードの 3 つの異なるモードを提供しています。基本モードはさまざまなチャレンジに分かれており、各チャレンジには異なる勝利目標と同じゲームプレイがあります。チャレンジ モードは毎週更新され、さまざまなチャレンジとチャレンジ レベルがランダムに生成され、長期プレイのモチベーションを提供します。さらに、プレイヤーはゲームを繰り返すことでチャレンジ レベルを上げ、より多くの建物カード、知事カード、ゲームの難易度をアンロックする必要があります。
ゲーム全体は基本的に同じ矛盾、つまり火星の住民の満足ニーズの増大と火星の植民地によって提供される不十分な満足の間の矛盾を中心に展開します。満足度減算値の増加には制限がありません。つまり、ゲームの目標を達成するか、満足感に引きずられるまで、後の段階で満足度に対する要求がますます高くなります。コロニーが提供できる満足度は非常に限られており、コロニーを完璧に計画したとしても、発電施設、生産施設、機能的な建物を考慮する必要があります。そのうち以下のものは互換性がありません。この矛盾は高難易度モードではより顕著になります。プレイヤーはランダムなカード選択から適切な戦略グループを選択し、迅速に拡張および発展させ、できるだけ早くゲームの目標を達成する必要があります。ゲームの後半段階までゆっくりと展開し、火星全体の秩序ある運営を楽しみたい場合は、実績を提供しないカスタム モードで要求満足度を下げることによってのみ達成できます。低難易度のノーマルモードは非常に簡単 一度達成してしまうと、開始直後に居住が終了してしまうことが多い。高難易度のゲームでは、満足度が遅れるほど、コロニーに満足度を得る余裕がなくなってゲームが終了するまで、より早く満足度が差し引かれます。あるいは、ゲームの目標を迅速に達成することが非常に実用的です。
しかしその一方で、そのような高圧的な満足の負担は、ゲームの後半段階で非常に危険な満足バランスに達することになります(つまり、さまざまな方法で満足を集める必要がありますが、どのように集めても、次の数ラウンドでは満足度が 0 に下がり、同時にゲームの目標が達成されようとしています。最後の数ラウンドは満足度との勝負です。これにより、ストラテジー ゲームをプレイするときはまれにアドレナリン ラッシュが起こります。 。
現在のバージョンでは、ゲームはレースを奨励するモードとカスタム モードのみを提供します。より速く目標を達成するために常に挑戦したい戦略ゲーム プレイヤーには、Alien Planet が最適です。ゆっくりとしたペースで進行したい場合は、カスタム モードで必要なマーズをゆっくりと構築できます。
個人的には、最初の 10 時間のゲーム体験は適切な難易度の成長曲線を備えており、非常に優れていると感じています。アップグレードごとに新しい建物カードと統治者カードが追加され、新しいカードを通じてさまざまなゲーム コンテンツを体験し、さまざまな使用を楽しむことができます。次のゲームに挑むゲーム攻略班。
しかし、後半になるとどんどん難易度が高くなっていき(超高難易度にこだわりを持って挑戦する場合に限りますが)、急速に高まる満足感の中で、コロニーを急速に拡大し、人口を急速に増やさなければなりません。最適なオプションをすべて放棄し (構築スペースを占有し、満足感をもたらさない)、開発と満足感の脆弱なバランスを維持し、ゲームの目標を迅速に完了します。以前はあなたに幸福をもたらしたランダム性があなたに大きな打撃を与えるでしょう - 最初の数ラウンドで必要な建物を引けなかったとき、そして二度目にランダムに手に入れた総督が純粋な返答を 2 つ返したとき、あなたは嫌悪感を感じるでしょう。セックスによる不安定さを解消し、次のゲームでの幸運を祈ってゲームを再開します。この高難易度によってもたらされるプレッシャーは、実際に非常に幸せに感じるプレイヤーもいるでしょう。戦略ゲームの挑戦や時間との競争が好きなら、このゲームはあなたを失望させることはありません。
いくつかの高難易度のゲームをクリアした後、カスタム モードに戻り、高難易度のゲームに勝利した後は火星のテラフォーミングを続けました。ゆっくりレベルアップして新しいカードのロックを解除してください。そして今では、住みやすさを改善するためにさまざまな方法を試し、バクテリア、植物、動物が火星全体にゆっくりと生息していくのを観察することができ、このゲームが私に本当に楽しいものをもたらしてくれていると感じています。
Huanran Alien は、シンプルな操作、より速いリズム、ランダム性による未知の感覚、そして目標を達成するためのさまざまな方法を備えた、より純粋な戦略ゲームです。さまざまな知事のさまざまなスキルを試し、さまざまなマッチング システムの構築を試し、動物や植物を繁殖させてください。何年も前に Project Mars をプレイし、このゲームがもたらす最も純粋な喜びを楽しんだときの感覚を本当に思い出させてくれます。難しいゲームに挑戦する必要はなく、ゲームによってもたらされる幸福を楽しむだけの時間を過ごす必要がある場合もあります。