«VernalEdge» — это игра с боковой прокруткой в пиксельном стиле. Многие игроки хотят узнать игровой процесс и настройки этой игры. Пожалуйста, ознакомьтесь с предысторией и анализом игрового процесса «VernalEdge», представленными «hjyx01» ниже. надеюсь, что это может помочь всем.
Действие «Вечернего края» происходит в королевстве «Волшебных бобов», которое внезапно поднялось в небо, а затем распалось, превратившись в множество плавучих островов, в то время как организация под названием «Церковь Алоэ Вера» оккупировала материк и установила тиранию.
Тогда героиня Сичунь - неграмотная (?), не умеющая читать китайские иероглифы. Путешествуя по Королевству Волшебных Бобов, она хочет отомстить своему давно потерянному отцу (??) - Ну, если вы чувствуете себя немного странно. когда вы это видите, это правда. Обычно мне кажется, что я пропустил один сезон, а история этой игры действительно относительно поверхностна.
Подобная формальность также отражается в довольно небрежном мировоззрении, и диалог между NPC в городе не может создать ощущение «жизни». Единственный опыт заключается в том, что это, вероятно, общество, в котором сосуществуют машины и люди: это сравнение с. «Странник» может быть слишком большим, например, по сравнению с «Обеденной темницей» или «Лилией конца», они оба имеют довольно хорошие повествовательные эффекты. Кстати, такое ощущение, что эту игру создала ненадежная китайская студия. Во многих местах чувствуется ощущение машинного перевода (например: Я брошу тебя на месте... как ни посмотри на эту заброшку, это так и есть. все машинный перевод).
В начале истории мы упали с дирижабля и приземлились в заброшенной лаборатории из-за обыска охранников. Затем на этом образовательном уровне демонстрируются некоторые основные особенности игрового процесса боя в этой игре:
Прежде всего, метод восстановления в этой игре основан на бою — в бою накапливается значение пульса. Значение пульса — это маленький шарик рядом с верхней левой полосой здоровья. Когда он заполнен, вы можете выполнить около четырех атак восстановления крови (Y). , и сумма восстановления каждый раз составляет около 1/ Около 4, и тогда двух наборов комбо почти достаточно, чтобы накопить одно значение импульса. Надо сказать, что этот метод переработки ресурсов, поощряющий атаку, довольно хорош.
Во-вторых, в этой игре много боевых настроек, похожих на 2D-бои, в том числе нет времени неуязвимости при поражении, но есть заряженные тяжелые удары для пробития щитов, есть настройки приема тела, есть вниз+атака=скользящая лопата , который имеет настройки атаки + транспозиции, настройки подбрасывания и отскока от стены, соединения с воздухом и т. д. Эти пассивные навыки для боя в этой игре называются «памятью». Во время игры вы можете непрерывно собирать сетки памяти, и в ней. Покупая у торговцев новые боевые воспоминания, вы можете получить такие способности, как ПВО (боевой опыт будет еще сильнее).
Наконец, в этой игре есть магия — магия медленно восстанавливается после того, как синяя полоска израсходована. Вообще говоря, бой в этой игре относительно прост. Здесь нет настройки позы для защиты, а время блокировки довольно велико (более 2 секунд). Для большинства атак время реакции очень слабое (помимо невозможности). для блокировки заклинаний и дальнего урона), производительность спринта также довольно высока, поэтому в целом битва не сложна.
Надо сказать, что сама боевая система неплохая, но количество врагов относительно небольшое и однообразное. По сути, вы идете на сцену, чтобы закрыть дверь и побить собаку, и несколько монстров выходят в бой. Единственное, что может немного заинтересовать людей, это битва с боссом в конце уровня, которая относительно проста: вам нужно больше бегать, чтобы избежать повреждений, а полоса щита длиннее, но в этой игре вы можете заряжаться и двигаться одновременно, плюс защитная контратака тоже может сломать щит, в целом драться не сложно.
Для такого фаната Castlevania, как я, боя в «Vernal Edge» явно недостаточно. На самом деле, основное внимание в этой игре, вероятно, уделяется танцам, и в ней все еще есть много трюков, таких как пружины, веревки и горки, которые можно схватить. , потоки воды, которые смоют игроков и т. д.
Кроме того, я также придумал несколько небольших головоломок, в том числе структуру исследования карты и такие вещи, как установка нескольких частей настенных часов на место. В целом, я не очень доволен исследованием этой игры. Причина в том, что, во-первых, здесь мало скрытых вещей, а во-вторых, трудно найти потайную стену, в которую можно попасть. Большинство сундуков с сокровищами внутри — это просто сундуки. мало монет (в плане коллекционных предметов) Дизайн не делался).
Еще одна вещь, которая меня не очень устраивает, это то, что, хотя пустые острова в мире кажутся бесплатными для исследования, на самом деле они совершенно несвободны. Первый шаг задачи — найти Золотой Шип. В результате первый Fruit Core Town вроде бы имел отношение к миссии, но в результате никакой информации, связанной с миссией, не было вообще (кстати, в этой игре не было журнала миссии).
Тогда первоначальный уровень угрозы заброшенной лаборатории был 1, а уровень угрозы города Гохэ был 1. Поскольку не было никакой подсказки к основной миссии в городе Гохэ, церковный дирижабль с уровнем угрозы 4 предупредил меня, чтобы я не попадал в close Естественно, я задумался о том, что будет дальше. Пора посетить карту уровня угрозы 2? В результате на Карте угроз 2 можно достичь только одной Расколотой равнины. Эта карта разделена на четыре доступных для исследования направления: вверх, вниз, влево и вправо, с очень большими (но также очень пустыми) исследуемыми областями. но к основному сюжету это все равно не имеет никакого отношения.
Кстати, ниже Разрушенных Равнин есть небольшая рыболовная ветка. Маленький Синий Дождь можно заблокировать блокировкой, но в тексте миссии написано "сстрелите его, пока он не попал в вас" - это, несомненно, неправильный перевод, Маленький Желтый Горбыль Это. говорят, что вам нужно зарядиться, но на самом деле вы не сможете поразить его путем зарядки, и есть вероятность поразить его обычными атаками. Такая проблема с переводом все еще влияет на игровой процесс.
Когда я совсем сошел с ума и больше не мог играть, я узнал, что сначала мне нужно пойти в Ботанический сад на уровне сложности 3... Я могу только сказать: хорошо, это бесплатное исследование, с таким же успехом вы можете просто сделать чисто линейно Ну, значит, я два часа бродил, чтобы найти, где главная миссия...