«Huanran Alien» — это игра на выживание на космическую тематику. Многие игроки хотят узнать особенности игрового процесса этой игры. Пожалуйста, взгляните на предысторию и анализ игрового процесса «Huanran Alien», представленный «A Tao Don’t Talk». ниже. Надеюсь, это поможет всем.
Если Surviving Mars использует купольные здания, большое количество скоплений роботов и шумные фабрики, чтобы заставить меня почувствовать удовольствие от игры через экран, то Alien дает мне то же самое чувство исключительно за счет стратегии и макропланирования. По сравнению с Surviving Mars графика в игре элементарна. Базовая графика связана между колониями, ресурсами и зданиями. Графика зданий в каждой колонии состоит из 2D-городских зданий, похожих на Invincible Heroes. Хотя элементарная графика ухудшает внешний вид игры, она значительно улучшает стратегию. В отличие от Surviving Mars, эта игра больше не фокусируется только на развитии колонии в определенной локации, но рассматривает перспективу всего Марса, а целью становится пригодное для жизни преобразование всего Марса.
В Alien Planet используется стратегия вытягивания карт, которая очень редка и уникальна для стратегических игр. Игрокам необходимо каждые десять раундов выбрать из двух губернаторов пришедшего к власти губернатора (это вполне реально, когда они сталкиваются с ситуацией, когда из двух ответов можно выбрать только один, что не так уж и хорошо) и выбрать нужного, вытянув здание карты в каждом раунде. Здания, которые нужно построить, изначально выбираются из трех вариантов. Позже варианты или показатели добычи можно улучшить с помощью способностей губернатора или зданий. С одной стороны, случайность увеличивает удовольствие от повторяющихся игр, а с другой стороны, она также увеличивает сложность игры.
Чтобы улучшить игровой процесс и упростить проблемы, на которые игрокам необходимо обращать внимание в макрорежиме, Huanran Alien Planet устраняет многие потребности обычных жителей в других играх по колонизации Марса, такие как еда, вода, развлечения и т. д. Huanran Alien Planet упрощает все потребности жителей объединяются. Концепция удовлетворения заключается в том, что начальное значение удовлетворения равно 100. По ходу игры удовлетворение, вычитаемое в каждом раунде, постепенно увеличивается до тех пор, пока игра не завершится неудачей, когда оно достигнет нуля. Только жители могут генерировать удовлетворение. С одной стороны, этот дизайн побуждает игроков увеличивать количество жителей. С другой стороны, он дифференцирует различные трудности, контролируя скорость роста удовлетворения, вычитаемого в каждом раунде, увеличивая сложность игры и ускоряя темп. игры.
На карте игры, начиная со случайной точки рождения игрока, игрокам необходимо постоянно исследовать окрестности. Во время исследования они будут получать ресурсы и открывать новые места, которые можно использовать в качестве колоний. Ресурсов, полученных в результате раннего исследования, намного больше, чем тех, которые получены из зданий и шахт. В то же время каждая колония может увеличить свой контролируемый диапазон только за счет увеличения своего населения и роботов или с помощью специальных зданий. Только добавив контролируемые территории и шахты, вы сможете строить большие здания или разрабатывать шахты. В игре Марс условно разделен на разные климатические зоны. Несколько климатических зон имеют разную температуру, кислород и количество осадков. В проекте терраформирования Марса эти данные очень важны.
Huanran Alien в настоящее время предоставляет 3 различных режима: базовый режим, режим испытаний и пользовательский режим. Базовый режим разделен на множество различных испытаний. Каждое испытание имеет разные цели победы и одинаковый игровой процесс. Режим испытаний будет обновляться еженедельно, при этом различные испытания и уровни испытаний будут генерироваться случайным образом, чтобы обеспечить мотивацию для долгосрочной игры. Кроме того, игрокам необходимо повышать уровень сложности посредством повторяющихся игр, чтобы разблокировать больше карт зданий, карт губернаторов и уровень сложности игры.
Вся игра, по сути, вращается вокруг одного и того же противоречия, то есть противоречия между растущими потребностями в удовлетворении жителей Марса и недостаточным удовлетворением, обеспечиваемым марсианскими колониями. Нет предела росту значения вычета удовлетворения, а это значит, что на более поздних этапах спрос на удовлетворение будет становиться все выше и выше, пока вы не достигнете игровой цели или не будете утянуты удовлетворением вниз. Удовлетворение, которое может обеспечить колония, очень ограничено. Даже если вы идеально спланируете колонию, получаемое ею удовлетворение имеет верхний предел. В то же время вы должны учитывать здания по производству электроэнергии, производственные здания и большинство функциональных зданий. из них Следующие несовместимы. Это противоречие будет более заметным в режимах высокой сложности. Игрокам необходимо выбирать подходящую группу стратегий из случайного набора карт, быстро расширяться и развиваться, а также достигать игровых целей как можно раньше. Если вы предпочитаете медленно развиваться к более позднему этапу игры и цените упорядоченную работу всего Марса, то добиться этого можно только за счет снижения удовлетворения требований в пользовательском режиме, не дающем достижений, потому что игровые цели в Обычный режим низкой сложности очень прост. После достижения жизнеспособность часто заканчивается сразу после ее начала. В играх высокой сложности, чем дольше задерживается удовлетворение, тем быстрее оно будет вычитаться, пока ваша колония больше не сможет позволить себе удовлетворение и игра не закончится, или быстрое достижение игровой цели не станет очень утилитарным.
Но с другой стороны, такая высокая нагрузка на удовлетворение приведет к очень опасному балансу удовлетворения на более поздних этапах игры (то есть удовлетворение нужно собирать разными способами, но как бы вы его ни собирали, в следующие несколько раундов Ваше удовлетворение упадет до 0, и в то же время ваша игровая цель вот-вот будет достигнута. Последние несколько раундов - это гонка между вами и удовлетворением), что даст вам редкий прилив адреналина при игре в стратегические игры. .
В текущей версии игра предоставляет только режимы, поощряющие гонки, и пользовательские режимы. Если вы игрок в стратегические игры, который любит постоянно бросать вызов себе, чтобы быстрее достигать целей, то Alien Planet очень подходит вам. Если вы предпочитаете медленный темп развития, вы можете постепенно построить желаемый Марс в пользовательском режиме.
Лично я считаю, что впечатления от игры в первые десять часов очень хорошие, с подходящей кривой роста сложности, и каждое обновление будет приносить новые карты зданий и карты губернаторов. Благодаря новым картам вы можете испытать другой игровой контент, использовать другой. группы игровой стратегии, чтобы бросить вызов следующей игре.
Но на более позднем этапе, когда сложность становится все выше и выше (при условии, что вы настаиваете на том, чтобы бросить вызов сверхвысокой сложности), в условиях чрезвычайно быстро растущего спроса на удовлетворение, вы должны быстро расширить колонию и быстро увеличить популяцию за счет Откажитесь от всех роботизированных технологий (которые занимают место в здании и не приносят удовлетворения), сохраните хрупкий баланс развития и удовлетворения и быстро выполните игровые цели. Случайность, которая раньше приносила вам счастье, нанесет вам тяжелый удар - когда вы не нарисуете необходимые здания в первых нескольких раундах, и когда губернатор, которого вы случайно получите во второй раз, сделает два чистых ответа, вы почувствуете отвращение к случайность, вызванная сексом, а затем перезапустить игру, молясь за удачу в следующей игре. Высокое давление, вызванное такой высокой сложностью, на самом деле заставит некоторых игроков чувствовать себя очень счастливыми. Если вам нравятся испытания и гонки на время в стратегических играх, эта игра вас не подведет.
Пройдя несколько игр высокой сложности, я вернулся в пользовательский режим и продолжил терраформировать Марс после победы в играх высокой сложности. Медленно повышайте уровень и открывайте новые карты. И теперь я могу попробовать самые разные способы улучшения обитаемости, наблюдать, как бактерии, растения и животные медленно заселяют весь Марс, и чувствовать, что игра приносит мне настоящее удовольствие.
Huanran Alien — игра, которая преподносит мне много сюрпризов. Это более чистая стратегическая игра с простыми операциями, более быстрым ритмом, ощущением неизведанного, вызванным случайностью, и множеством различных способов достижения целей. Опробуйте различные навыки разных губернаторов, попробуйте различные системы сопоставления зданий и разводите животных и растения. Это действительно возвращает меня к ощущению, когда я играл в Project Mars много лет назад, и к наслаждению чистейшей радостью, которую мне приносит игра. Иногда не обязательно бросать вызов сложным играм, а нужно просто провести время, наслаждаясь счастьем, которое приносит игра.