"VernalEdge" est un jeu à défilement latéral de style pixel. De nombreux joueurs souhaitent connaître le gameplay et les paramètres de ce jeu. Veuillez jeter un œil à l'introduction de l'histoire et à l'analyse du gameplay de "VernalEdge" présentée par "hjyx01" ci-dessous. j'espère que cela peut aider tout le monde.
"Vernal Edge" se déroule dans un royaume "Magic Bean", qui s'est soudainement élevé dans le ciel puis s'est effondré, devenant de multiples îles flottantes, tandis qu'une organisation appelée l'Église "Aloe Vera" occupait le continent et mettait en œuvre la tyrannie.
Ensuite, l'héroïne Xichun est une analphabète (?) qui ne sait pas lire les caractères chinois. Alors qu'elle voyage à travers le Royaume des Haricots Magiques, elle veut se venger de son père perdu depuis longtemps (??) - Eh bien, si vous vous sentez un peu étrange. quand on voit ça, c'est vrai. Normalement, j'ai l'impression d'avoir raté une saison, et l'histoire de ce jeu est effectivement relativement superficielle.
Ce genre de superficiel se reflète également dans la vision du monde plutôt bâclée, et le dialogue entre les PNJ de la ville ne peut pas construire un sentiment de « vie ». La seule expérience est qu'il s'agit probablement d'une société où les machines et les humains coexistent : cette comparaison avec "Wanderer" est peut-être trop, par exemple, comparé à "Dungeon of Dining" ou "Lily of the End", ils ont tous deux de très bons effets narratifs. D'ailleurs, ce jeu donne l'impression d'avoir été créé par un studio chinois peu fiable. De nombreux endroits révèlent un sentiment de traduction automatique (par exemple : je t'abandonnerai sur-le-champ... peu importe comment vous regardez cet abandon, c'est le cas). toute la traduction automatique). Retournez-le ?
Au début de l'histoire, nous sommes tombés du dirigeable et avons atterri dans un laboratoire abandonné à cause de la fouille des gardes. Ensuite, certaines des principales caractéristiques du gameplay du combat de ce jeu sont démontrées dans ce niveau éducatif :
Tout d'abord, la méthode de récupération dans ce jeu repose sur le combat : le combat accumule la valeur du pouls. La valeur du pouls est la petite boule à côté de la barre de santé supérieure gauche. Lorsqu'elle est pleine, vous pouvez lancer environ quatre attaques de récupération de sang (Y). , et le montant de récupération à chaque fois est d'environ 1/ Environ 4, puis deux séries de combos suffisent presque pour accumuler une valeur d'impulsion. Il faut dire que cette méthode de recyclage des ressources qui encourage l'attaque est plutôt bonne.
Deuxièmement, ce jeu contient de nombreux paramètres de combat similaires aux combats 2D, y compris qu'il n'y a pas de temps d'invincibilité lorsqu'on est battu, mais il y a des coups violents chargés pour briser les boucliers, il y a des paramètres de réception du corps, il y a des paramètres vers le bas + attaque = pelle coulissante. , qui possède à la fois des paramètres d'attaque + transposition, des paramètres de projection et de rebond sur les murs, une connexion aérienne, etc. Ces compétences passives pour le combat dans ce jeu sont appelées « mémoire ». Pendant le jeu, vous pouvez collecter en continu des grilles de mémoire, et dans En achetant de nouveaux souvenirs de combat auprès des marchands, vous pourrez acquérir des capacités telles que la défense aérienne (l'expérience de combat sera encore plus forte).
Enfin, ce jeu contient de la magie : la magie est lentement restaurée une fois la barre bleue consommée. D'une manière générale, le combat dans ce jeu est relativement simple. Il n'y a pas de réglage de posture pour la défense, et le temps de blocage est assez long (plus de 2 secondes). Pour la plupart des attaques, le temps de réaction est très lâche (en plus d'être incapable). pour bloquer les sorts et les dégâts à distance), les performances de sprint sont également assez fortes, donc la bataille globale n'est pas difficile.
Il faut dire que le système de combat en lui-même est correct, mais le nombre d'ennemis est relativement faible et monotone. En gros, vous vous rendez sur une scène pour fermer la porte et battre le chien, et quelques monstres sortent pour se battre. La seule chose qui peut intéresser légèrement les gens est la bataille de boss à la fin du niveau, qui est relativement simple : vous devez sprinter davantage pour éviter les dégâts et la barre de bouclier est plus longue, mais dans ce jeu, vous pouvez charger et bougez en même temps, et la contre-attaque défensive peut également briser le bouclier, en général ce n'est pas difficile à combattre.
Pour un fan de Castlevania comme moi, le combat dans "Vernal Edge" n'est évidemment pas suffisant. En fait, ce jeu est probablement axé sur la danse, et il comporte encore de nombreux trucs, comme des ressorts, des cordes et des toboggans à saisir. , courants d'eau qui emporteront les joueurs, etc.
De plus, j'ai également réalisé quelques petits puzzles, notamment la structure d'exploration de la carte, et des choses comme remettre en place quelques pièces de l'horloge murale. En général, je ne suis pas très satisfait du plaisir d'exploration de ce jeu. La raison est que premièrement, il y a peu de choses cachées, et deuxièmement, il est difficile de trouver un mur caché dans lequel entrer. La plupart des coffres au trésor à l'intérieur ne sont que des objets cachés. quelques pièces (en termes d'objets de collection) Aucune conception n'a été réalisée).
Une autre chose dont je ne suis pas très satisfait est que même si les îles vides du monde semblent pouvoir être explorées librement, elles ne le sont en réalité pas du tout. La première étape de la tâche consiste à trouver le Golden Spike. En conséquence, la première Fruit Core Town semblait être liée à la mission, mais par conséquent, il n'y avait aucune information relative à la mission (d'ailleurs, il n'y avait pas de journal de mission dans ce jeu).
Ensuite, le niveau de menace initial du laboratoire abandonné était de 1 et le niveau de menace de la ville de Guohe était de 1. Comme il n'y avait aucune idée de la mission principale dans la ville de Guohe, le dirigeable de l'église avec un niveau de menace de 4 m'a averti de ne pas obtenir close Naturellement, j'ai réfléchi à ce qui allait se passer ensuite. Il est temps de visiter une carte de niveau de menace 2 ? En conséquence, dans la carte des menaces 2, il n'y a qu'une seule plaine brisée qui peut être atteinte. Cette carte est divisée en quatre directions explorables, haut, bas, gauche et droite, avec des zones explorables très grandes (mais aussi très vides). mais cela n'a toujours rien à voir avec l'intrigue principale.
À propos, il y a une petite branche de pêche sous les plaines brisées qui peut être bloquée en bloquant, mais le texte de la mission dit "abattez-la avant qu'elle ne vous frappe" - c'est sans aucun doute une mauvaise traduction, Little Yellow Croaker It. On dit que vous devez charger, mais en fait, vous ne pourrez peut-être pas le frapper en chargeant, et il y a une chance de le frapper avec des attaques normales. Ce type de problème de traduction affecte toujours l'expérience de jeu.
Alors que j'étais extrêmement fou et que je ne pouvais plus jouer, j'ai découvert que je devais d'abord aller au Jardin Botanique en difficulté 3... Je peux seulement dire d'accord, c'est une exploration gratuite, autant faire un purement linéaire Bon, ça veut dire que j'ai erré pendant deux heures rien que pour trouver où se trouve la mission principale...