"Huanran Alien" est un jeu de survie sur le thème de l'espace. De nombreux joueurs veulent connaître les fonctionnalités de jeu de ce jeu. Veuillez jeter un œil aux paramètres d'arrière-plan et à l'analyse du gameplay de "Huanran Alien" apporté par "A Tao Don't Talk". ci-dessous. J'espère que cela aide tout le monde.
Si Surviving Mars utilise des bâtiments en forme de dôme, un grand nombre de groupes de robots et des usines animées pour me faire ressentir le plaisir du jeu à travers l'écran, alors Alien me donne le même sentiment uniquement à travers la stratégie et la macro-planification. Par rapport à Surviving Mars, les graphismes du jeu sont rudimentaires. Les graphismes de base sont des colonies, des ressources et des bâtiments liés. Les graphismes des bâtiments de chaque colonie sont composés de bâtiments urbains en 2D similaires à Invincible Heroes. Bien que les graphismes rudimentaires réduisent l'apparence et la convivialité du jeu, ils améliorent considérablement la stratégie. Différent de Surviving Mars, ce jeu ne se concentre plus uniquement sur le développement de colonies d'un certain endroit, mais met en perspective l'ensemble de Mars, et l'objectif devient la transformation vivable de l'ensemble de Mars.
Alien Planet utilise une option de stratégie de pioche de cartes très rare et unique dans les jeux de stratégie. Les joueurs doivent choisir le gouverneur qui arrive au pouvoir parmi deux gouverneurs tous les dix tours (c'est très réel lorsqu'ils se trouvent dans une situation où ils ne peuvent choisir qu'une des deux réponses qui n'est pas si bonne) et choisir celle qui leur convient en dessinant un bâtiment. cartes à chaque tour. Les bâtiments à construire sont initialement sélectionnés parmi trois options. Plus tard, les options ou les numéros d'extraction peuvent être améliorés grâce aux capacités ou aux bâtiments du gouverneur. D’une part, le hasard augmente le plaisir des jeux répétés, et d’autre part, il augmente également la difficulté du jeu.
Afin d'améliorer le gameplay et de simplifier les problèmes auxquels les joueurs doivent prêter attention en mode macro, Huanran Alien Planet élimine de nombreux besoins communs des résidents dans d'autres jeux de colonisation de Mars, tels que la nourriture, l'eau, les divertissements, etc. Huanran Alien Planet simplifie Le concept de satisfaction est que la valeur initiale de la satisfaction est de 100. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la satisfaction déduite à chaque tour augmente progressivement jusqu'à ce que le jeu échoue lorsqu'elle atteint zéro. Seuls les résidents peuvent générer de la satisfaction. D'une part, cette conception encourage les joueurs à augmenter le nombre de résidents. D'autre part, elle différencie les différentes difficultés en contrôlant le taux de croissance de la satisfaction déduit à chaque tour, en augmentant le défi du jeu et en accélérant le rythme. du jeu.
Sur la carte du jeu, en partant du point de naissance aléatoire du joueur, les joueurs doivent constamment explorer vers l'extérieur. Au cours de l'exploration, ils obtiendront des ressources et découvriront de nouveaux endroits pouvant être utilisés comme colonies. Les ressources obtenues grâce aux premières explorations sont bien supérieures à celles obtenues à partir des bâtiments et des mines. Dans le même temps, chaque colonie ne peut augmenter sa portée contrôlable qu'en augmentant sa population et ses robots ou grâce à des bâtiments spéciaux. Ce n'est qu'en ajoutant des zones et des mines contrôlables que vous pourrez construire de grands bâtiments ou développer des mines. Dans le jeu, Mars est grossièrement divisée en différentes zones climatiques. Plusieurs zones climatiques ont des températures, de l'oxygène et des précipitations différentes. Dans le projet de terraformation de Mars, ces données sont très importantes.
Huanran Alien propose actuellement 3 modes différents : le mode de base, le mode défi et le mode personnalisé. Le mode de base est divisé en de nombreux défis différents. Chaque défi a des objectifs de victoire différents et le même gameplay. Le mode défi sera mis à jour chaque semaine, avec différents défis et niveaux de défi générés aléatoirement pour motiver le jeu à long terme. De plus, les joueurs doivent augmenter leur niveau de défi grâce à des jeux répétés pour débloquer plus de cartes de construction, de cartes de gouverneur et de difficulté de jeu.
L'ensemble du jeu tourne essentiellement autour de la même contradiction, à savoir la contradiction entre les besoins croissants de satisfaction des résidents martiens et la satisfaction insuffisante fournie par les colonies martiennes. Il n'y a pas de limite à la croissance de la valeur de la déduction de satisfaction, ce qui signifie que dans les étapes ultérieures, la demande de satisfaction deviendra de plus en plus élevée jusqu'à ce que vous atteigniez l'objectif du jeu ou que vous soyez entraîné vers le bas par la satisfaction. La satisfaction qu'une colonie peut apporter est très limitée. Même si vous planifiez parfaitement la colonie, la satisfaction qu'elle procure a en même temps une limite supérieure, vous devez prendre en compte les bâtiments de production d'électricité, les bâtiments de production et les bâtiments fonctionnels. d'entre eux Les éléments suivants sont incompatibles. Cette contradiction sera plus importante dans les modes de difficulté élevée. Les joueurs doivent choisir le groupe stratégique approprié parmi des sélections de cartes aléatoires, se développer et se développer rapidement et atteindre les objectifs du jeu le plus tôt possible. Si vous préférez évoluer lentement vers un stade ultérieur du jeu et apprécier le fonctionnement ordonné de l'ensemble de Mars, vous ne pouvez y parvenir qu'en réduisant la satisfaction de la demande dans le mode personnalisé qui ne fournit pas de succès, car les objectifs du jeu dans le le mode normal à faible difficulté est très facile. Une fois atteint, l'habitabilité se termine souvent juste après avoir commencé. Dans les jeux à haute difficulté, plus la satisfaction est retardée, plus la satisfaction sera déduite rapidement, jusqu'à ce que votre colonie ne puisse plus se permettre la satisfaction et que le jeu se termine, ou qu'il soit très utilitaire d'atteindre rapidement l'objectif du jeu.
Mais d’un autre côté, une telle pression de satisfaction atteindra un équilibre de satisfaction très dangereux dans les étapes ultérieures du jeu (c’est-à-dire que vous devez collecter la satisfaction de différentes manières, mais quelle que soit la manière dont vous la collectez, dans les prochains tours, votre satisfaction tombera à 0, et en même temps votre objectif de jeu est sur le point d'être atteint. Les derniers tours sont une course entre vous et la satisfaction), ce qui vous procurera une rare montée d'adrénaline lorsque vous jouerez à des jeux de stratégie. .
Dans la version actuelle, le jeu ne propose que des modes qui encouragent la course et des modes personnalisés. Si vous êtes un joueur de jeux de stratégie qui aime se mettre constamment au défi pour atteindre ses objectifs plus rapidement, alors Alien Planet vous convient parfaitement. Si vous préférez un rythme de progression lent, vous pouvez construire lentement le Mars que vous souhaitez en mode personnalisé.
Personnellement, je pense que l'expérience de jeu au cours des dix premières heures est très bonne, avec une courbe de croissance de difficulté appropriée, et chaque mise à niveau apportera de nouvelles cartes de construction et de gouverneur. Grâce aux nouvelles cartes, vous pourrez découvrir différents contenus de jeu et utiliser différents. groupes de stratégie de jeu pour défier le prochain match.
Mais à un stade ultérieur, lorsque la difficulté devient de plus en plus élevée (à condition que vous insistiez pour défier la difficulté ultra-élevée), face à la demande de satisfaction extrêmement rapide, vous devez rapidement étendre la colonie et augmenter rapidement la population à travers le options optimales. Abandonnez toute technologie robotique (qui occupe de l'espace dans le bâtiment et n'apporte aucune satisfaction), maintient l'équilibre fragile entre développement et satisfaction et atteint rapidement les objectifs du jeu. Le hasard qui vous a donné du bonheur auparavant vous portera un coup dur - lorsque vous ne piochez pas les bâtiments requis dans les premiers tours, et lorsque le gouverneur que vous obtenez au hasard pour la deuxième fois fait deux réponses pures, vous vous sentirez dégoûté. le hasard. L'instabilité causée par le sexe, puis redémarrez le jeu, en priant pour avoir plus de chance lors du prochain match. La haute pression apportée par cette difficulté élevée rendra en fait certains joueurs très heureux. Si vous aimez les défis et les courses contre la montre dans les jeux de stratégie, ce jeu ne vous décevra pas.
Après avoir terminé plusieurs jeux très difficiles, je suis revenu au mode personnalisé et j'ai continué à terraformer Mars après avoir remporté des jeux très difficiles. Montez de niveau lentement et débloquez de nouvelles cartes. Et maintenant, je peux essayer différentes manières d'améliorer l'habitabilité, et regarder des bactéries, des plantes et des animaux peupler lentement toute la planète Mars, et sentir que le jeu m'apporte vraiment du plaisir.
Huanran Alien est un jeu qui m'apporte beaucoup de surprises. C'est un jeu de stratégie plus pur, avec des opérations simples, un rythme plus rapide, un sentiment d'inconnu apporté par le hasard et une variété de façons différentes d'atteindre les objectifs. Essayez les différentes compétences de différents gouverneurs, essayez différents systèmes de construction de correspondance et élevez des animaux et des plantes. Cela me ramène vraiment au sentiment de jouer à Project Mars il y a de nombreuses années et de profiter de la joie la plus pure que le jeu m'apporte. Parfois, vous n’avez pas besoin de défier des jeux difficiles, mais il vous suffit de passer du temps à profiter du bonheur apporté par le jeu.