"VernalEdge"는 픽셀 스타일의 횡스크롤 게임입니다. 많은 플레이어들이 이 게임의 게임 플레이와 설정을 알고 싶어합니다. 아래에서 "hjyx01"이 가져온 "VernalEdge"의 배경 스토리 소개와 게임 플레이 분석을 살펴보시기 바랍니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
'버널 엣지'는 갑자기 하늘로 떠올랐다가 무너져 여러 개의 떠다니는 섬이 된 '마법의 콩' 왕국과, '알로에 베라' 교회라는 조직이 본토를 점령하고 폭정을 시행하는 과정을 배경으로 한다.
그렇다면 여주인공 시춘은 한자를 읽지 못하는 문맹(?)으로 요술콩 왕국을 여행하던 중, 오랫동안 잃어버린 아버지(??)에게 복수하고 싶어진다. 이걸 보면 그렇죠. 보통 한 시즌을 놓친 것 같은 느낌이 들며, 이 게임의 스토리는 참으로 형식적입니다.
이런 형식주의는 다소 엉성한 세계관에도 반영되어 있으며, 마을의 NPC 간의 대화로는 '생명'이라는 느낌을 구축할 수 없습니다. 유일한 경험은 이것이 아마도 기계와 인간이 공존하는 사회라는 것입니다. 예를 들어 <방랑자>는 <던전 오브 다이닝>이나 <은방울꽃>에 비해 서사적 효과가 꽤 좋은 편이다. 그런데 이 게임은 신뢰할 수 없는 중국 스튜디오에서 만든 것 같은 느낌이 듭니다. 많은 곳에서 기계 번역의 느낌을 드러냅니다. 모든 기계 번역)을 뒤집으시겠습니까?
이야기의 시작 부분에서 우리는 경비원의 수색으로 인해 비행선에서 떨어져 버려진 실험실에 착륙했습니다. 그런 다음 이 게임 전투의 주요 게임 플레이 기능 중 일부가 교육 수준에서 시연됩니다.
우선, 이 게임의 회복 방법은 전투에 의존합니다. 전투는 펄스 값을 축적합니다. 펄스 값은 왼쪽 상단 체력 막대 옆의 작은 공이 가득 차면 약 4번의 혈액 회복 공격(Y)을 방출할 수 있습니다. , 매번 회복량은 1/4 정도이고, 그 다음 콤보 2개면 거의 1펄스 값을 축적할 수 있을 정도로 공격을 조장하는 이런 자원 재활용 방식은 꽤 좋다고 할 수 있습니다.
둘째, 이 게임에는 맞을 때 무적 시간이 없지만 방패를 깨기 위해 강한 타격을 가하는 등 2D 격투와 유사한 전투 설정이 많이 포함되어 있으며, 신체 수신 설정이 있고 아래쪽 + 공격 = 슬라이딩 삽이 있습니다. 에는 공격 + 전치 설정, 녹업 및 벽 바운스 설정, 공중 연결 등이 있습니다. 이 게임에서 전투에 사용되는 이러한 패시브 스킬을 게임 중에 지속적으로 메모리 그리드를 수집할 수 있으며, 상인에게서 새로운 전투 추억을 구매하면 대공 방어 등의 능력을 얻을 수 있습니다(전투 경험이 더욱 강해집니다).
마지막으로, 이 게임에는 마법이 포함되어 있습니다. 마법은 파란색 막대가 소모된 후 천천히 복원됩니다. 전반적으로 이 게임의 전투는 비교적 간단합니다. 방어를 위한 자세 설정이 없으며, 대부분의 공격에서 방어 시간이 상당히 길며(2초 이상), 반응 시간도 매우 느립니다. 주문 및 범위 데미지 차단), 질주 성능도 꽤 강해서 전체적인 전투는 어렵지 않습니다.
전투 시스템 자체는 괜찮다고 해야되나, 적의 숫자가 상대적으로 적고 단조롭다. 기본적으로 장면에 가서 문을 닫고 개를 때리면 몬스터 몇 마리가 나와서 싸운다. 사람들을 약간 흥미있게 만들 수 있는 유일한 것은 레벨 끝의 보스 전투입니다. 이는 상대적으로 간단합니다. 손상을 피하기 위해 더 많이 질주해야 하고 쉴드 바가 더 길지만 이 게임에서는 충전하여 충전할 수 있습니다. 동시에 이동하고 방어적인 반격도 방패를 깨뜨릴 수 있으므로 일반적으로 싸우는 것은 어렵지 않습니다.
저와 같은 Castlevania 팬에게는 "Vernal Edge"의 전투만으로는 충분하지 않습니다. 실제로 이 게임의 초점은 춤에 맞춰져 있으며 여전히 스프링, 로프, 슬라이드와 같은 많은 트릭이 있습니다. , 플레이어를 씻어내는 물의 흐름 등
그 외에도 지도의 탐색 구조, 벽시계 몇 조각을 다시 제자리에 놓는 등의 작은 퍼즐도 만들었습니다. 전반적으로 이 게임의 탐험 재미는 그다지 만족스럽지 않습니다. 그 이유는 첫째로 숨겨진 것이 거의 없고, 둘째로 들어갈 숨겨진 벽을 찾기가 어렵기 때문입니다. 동전이 거의 없습니다(수집 가능한 품목 측면에서) 디자인은 수행되지 않았습니다).
또 하나 만족스럽지 못한 점은 세상의 텅 빈 섬들이 자유롭게 탐험할 수 있는 것처럼 보이지만 사실은 그 첫 번째 단계가 황금 스파이크를 찾는 일이라는 점입니다. 결과적으로 첫 번째 과일 코어 타운은 미션과 관련이 있는 것으로 보였지만, 결과적으로 미션과 관련된 정보는 전혀 없었습니다(참고로 이 게임에는 미션 로그가 없었습니다).
그러면 버려진 실험실의 초기 위협 수준은 1이었고, 궈허진의 위협 수준은 1이었습니다. 궈허진의 주요 임무에 대한 단서가 없었기 때문에 위협 수준 4인 교회 비행선은 나에게 접근하지 말라고 경고했습니다. 당연히 다음에는 무슨 일이 일어날지 생각했습니다. 이제 위협 레벨 2 맵을 방문할 시간이군요. 결과적으로 위협 지도 2에는 도달할 수 있는 부서진 평원이 단 하나뿐입니다. 이 지도는 탐색 가능한 방향이 상하좌우 4개로 나누어져 있으며 탐색 가능한 영역은 매우 넓습니다. 하지만 아직 메인 플롯과는 아무런 관련이 없습니다.
그건 그렇고, 부서진 평원 아래에 작은 낚시 지점이 있습니다. 작은 푸른 비는 차단으로 막을 수 있지만 미션 텍스트에는 "맞기 전에 격추하세요"라고 되어 있습니다. 이는 의심할 여지 없이 잘못된 번역입니다. 충전을 해야 한다고 하는데 실제로는 충전을 해서 공격하지 못할 수도 있고, 일반적인 공격으로 공격할 가능성도 있습니다. 이런 종류의 번역 문제는 여전히 게임 경험에 영향을 미칩니다.
제가 극도로 미쳐 더 이상 플레이할 수 없게 되었을 때, 먼저 난이도 3의 식물원에 가야 한다는 것을 알게 되었습니다... 좋아요라고만 말할 수 있습니다. 이것은 무료 탐험입니다. 순전히 선형적이죠 뭐, 메인 미션이 어디인지 찾기 위해 2시간 동안 돌아다녔다는 뜻이죠...