"환란외계인"은 우주를 테마로 한 생존 게임입니다. 많은 플레이어들이 이 게임의 게임 플레이 특징을 알고 싶어합니다. "A Tao Don't Talk"가 가져온 "환란외계인"의 배경 설정과 게임 플레이 분석을 살펴보시기 바랍니다. 아래. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
서바이빙 마스(Surviving Mars)가 돔 건물, 수많은 로봇 클러스터, 분주한 공장을 활용해 화면을 통해 게임의 재미를 느끼게 했다면, 에일리언(Alien)은 순전히 전략과 거시적 기획을 통해 같은 느낌을 준다. Surviving Mars에 비해 게임의 그래픽은 초보적입니다. 기본 그래픽은 연결된 식민지, 자원 및 건물입니다. 각 식민지의 건물 그래픽은 Invincible Heroes와 유사한 2D 도시 건물로 구성됩니다. 초보적인 그래픽으로 인해 게임의 모양과 느낌이 줄어들지만 전략은 크게 향상됩니다. Surviving Mars와 달리 이 게임은 더 이상 특정 위치의 식민지 개발에만 초점을 맞추는 것이 아니라 화성 전체에 대한 관점을 두고 화성 전체를 살기 좋은 변화로 바꾸는 것이 목표입니다.
Alien Planet은 전략 게임에서 매우 드물고 독특한 카드 그리기 전략 옵션을 사용합니다. 플레이어는 매 10라운드마다 두 명의 주지사 중에서 권력을 잡는 주지사를 선택하고(두 가지 답 중 하나만 선택할 수 있는 상황이 좋지 않은 상황에 직면했을 때 매우 현실적임) 건물을 그려 필요한 것을 선택해야 합니다. 건설할 건물은 처음에는 세 가지 옵션 중에서 선택됩니다. 나중에 총독 능력이나 건물을 통해 옵션이나 추출 수가 향상될 수 있습니다. 무작위성은 반복되는 게임의 재미를 높이는 한편, 게임의 난이도를 높이는 효과도 있습니다.
게임 플레이를 개선하고 플레이어가 매크로 모드에서 주의해야 하는 문제를 단순화하기 위해 Huanran Alien Planet은 음식, 물, 엔터테인먼트 등과 같은 다른 화성 식민지화 게임에서 일반적인 거주자의 요구 사항을 많이 제거합니다. Huanran Alien Planet은 단순화합니다. 만족도의 개념은 만족도의 초기 값이 100이라는 것입니다. 게임이 진행됨에 따라 매 라운드마다 차감되는 만족도는 게임이 실패하여 0이 될 때까지 점차 증가합니다. 오직 주민만이 만족을 창출할 수 있습니다. 한편으로는 플레이어가 주민을 늘리도록 유도하는 반면, 각 라운드에서 차감되는 만족도 증가율을 제어하고 게임의 난이도를 높이고 속도를 가속화하여 다양한 난이도를 차별화합니다. 게임의.
게임의 지도에서 플레이어는 무작위로 탄생하는 지점부터 시작하여 탐험하는 동안 자원을 얻고 식민지로 사용할 수 있는 새로운 장소를 발견해야 합니다. 초기 탐사를 통해 얻는 자원은 건물이나 광산에서 얻는 자원보다 훨씬 많습니다. 동시에 각 식민지는 인구와 로봇을 늘리거나 특수 건물을 통해서만 제어 가능한 범위를 늘릴 수 있습니다. 통제 가능한 지역과 광산을 추가해야만 큰 건물을 짓거나 광산을 개발할 수 있습니다. 게임에서 화성은 대략적으로 서로 다른 기후 구역으로 구분됩니다. 여러 기후 구역은 서로 다른 온도, 산소 및 강수량을 가지고 있습니다. 화성 테라포밍 프로젝트에서는 이러한 데이터가 매우 중요합니다.
Huanran Alien은 현재 기본 모드, 챌린지 모드, 사용자 정의 모드의 3가지 모드를 제공합니다. 기본 모드는 다양한 도전으로 나누어져 있습니다. 각 도전에는 서로 다른 승리 목표와 동일한 게임 플레이가 있습니다. 챌린지 모드는 매주 업데이트되며 다양한 챌린지와 챌린지 레벨이 무작위로 생성되어 장기적인 플레이에 동기를 부여합니다. 또한 플레이어는 더 많은 건물 카드, 주지사 카드 및 게임 난이도를 잠금 해제하기 위해 반복적인 게임을 통해 도전 수준을 높여야 합니다.
전체 게임은 기본적으로 동일한 모순, 즉 화성 거주자의 증가하는 만족 요구와 화성 식민지가 제공하는 불충분한 만족 사이의 모순을 중심으로 진행됩니다. 만족도 차감 값의 성장에는 제한이 없습니다. 즉, 게임 후반부에서는 게임 목표를 달성하거나 만족도에 의해 하락할 때까지 만족도에 대한 요구가 점점 더 높아진다는 의미입니다. 콜로니가 제공할 수 있는 만족감은 매우 제한적입니다. 콜로니를 완벽하게 계획하더라도 제공할 수 있는 만족감에는 상한선이 있습니다. 동시에 발전 건물, 생산 건물, 기능적 건물도 고려해야 합니다. 그 중 다음은 호환되지 않습니다. 이러한 모순은 난이도가 높은 모드에서 더욱 두드러집니다. 플레이어는 무작위 카드 선택에서 적절한 전략 그룹을 선택하고 빠르게 확장 및 발전하며 가능한 한 빨리 게임 목표를 달성해야 합니다. 게임의 후반 단계로 천천히 발전하고 화성 전체의 질서 있는 운영을 감상하고 싶다면 업적을 제공하지 않는 사용자 정의 모드에서 수요 만족도를 낮춰야만 이를 달성할 수 있습니다. 저난이도 일반 모드는 매우 쉽습니다. 한 번 달성하면 거주 적합성은 시작하자마자 종료되는 경우가 많습니다. 난이도가 높은 게임에서는 만족이 더 이상 지연될수록 식민지가 더 이상 만족을 감당할 수 없어 게임이 종료될 때까지 만족이 더 빨리 차감되거나 게임 목표를 빠르게 완료하는 것이 매우 실용적입니다.
그러나 반면에 이러한 고압적인 만족도 부담은 게임 후반부에서 매우 위험한 만족도 균형에 도달하게 됩니다. 다음 몇 라운드에서는 만족도가 0으로 떨어지고 동시에 게임 목표가 곧 완료됩니다. 마지막 몇 라운드는 당신과 만족도 사이의 경쟁입니다. 이는 전략 게임을 플레이할 때 드물게 아드레날린이 분출될 것입니다. .
현재 버전에서 게임은 레이싱 및 사용자 정의 모드를 장려하는 모드만 제공합니다. 목표를 더 빠르게 완료하기 위해 끊임없이 도전하는 것을 좋아하는 전략 게임 플레이어라면 Alien Planet이 매우 적합합니다. 느린 진행 속도를 선호한다면 사용자 정의 모드에서 원하는 화성을 천천히 구축할 수 있습니다.
개인적으로 저는 처음 10시간 동안의 게임 경험이 매우 좋다고 생각합니다. 적절한 난이도 성장 곡선이 있으며, 각 업그레이드마다 새로운 건물 카드와 주지사 카드가 제공됩니다. 새 카드를 통해 다양한 게임 콘텐츠를 경험하고 다양한 용도를 사용할 수 있습니다. 다음 게임에 도전하는 게임 전략 그룹.
하지만 이후 단계에서 난이도가 점점 높아질 때(초고난이도에 도전하겠다고 고집한다면), 극도로 빠르게 증가하는 만족에 대한 요구 속에서 식민지를 빠르게 확장하고 인구를 빠르게 늘려야 합니다. 최적의 옵션 (건물 공간을 차지하고 만족을 제공하지 않는) 모든 로봇 기술을 버리고 개발과 만족의 취약한 균형을 유지하며 게임 목표를 빠르게 완료합니다. 이전에 행복을 주었던 임의성은 큰 타격을 줄 것입니다. 처음 몇 라운드에서 필요한 건물을 그리지 않고 두 번째로 무작위로 얻은 주지사가 두 번의 순수한 응답을 하면 혐오감을 느낄 것입니다. 섹스로 인한 불안정함, 다음 게임에서 더 나은 행운을 기원하며 게임을 다시 시작합니다. 이 높은 난이도로 인한 높은 압박감은 실제로 일부 플레이어에게 매우 큰 즐거움을 선사할 것입니다. 전략 게임에서 도전과 시간을 다투는 경주를 좋아한다면 이 게임은 당신을 실망시키지 않을 것입니다.
몇 번의 고난이도 게임을 마친 뒤, 다시 커스텀 모드로 돌아와 고난이도 게임에서 승리한 뒤 화성 테라포밍을 계속했습니다. 천천히 레벨을 올리고 새 카드를 잠금 해제하세요. 이제 거주 적합성을 개선하기 위해 다양한 방법을 시도할 수 있고, 박테리아, 식물, 동물이 화성 전체에 천천히 서식하는 것을 보면서 게임이 정말 재미 있다는 것을 느낄 수 있습니다.
환란 에일리언(Huanran Alien)은 단순한 조작, 더 빠른 리듬, 무작위성이 가져오는 미지의 느낌, 목표 달성을 위한 다양한 방법을 갖춘 더욱 순수한 전략 게임입니다. 다양한 주지사의 다양한 스킬을 시험해보고, 다양한 건물 매칭 시스템을 시도하고, 동식물을 사육해 보세요. 몇 년 전 Project Mars를 플레이했던 느낌이 다시 생각나고 게임이 가져다주는 가장 순수한 기쁨을 누리게 되었습니다. 때로는 어려운 게임에 도전할 필요 없이 게임이 주는 행복을 즐기면서 시간을 보내면 됩니다.