"VernalEdge" เป็นเกมแบบเลื่อนด้านข้างแบบพิกเซล ผู้เล่นหลายคนต้องการทราบรูปแบบการเล่นและการตั้งค่าของเกมนี้ โปรดดูเรื่องราวเบื้องหลังและการวิเคราะห์การเล่นเกมของ "VernalEdge" ที่มาจาก "hjyx01" ด้านล่าง หวังว่ามันจะช่วยได้ทุกคน
"Vernal Edge" เกิดขึ้นในอาณาจักร "Magic Bean" ซึ่งจู่ๆ ก็ลอยขึ้นไปบนท้องฟ้าแล้วพังทลายลง กลายเป็นเกาะลอยน้ำหลายแห่ง ในขณะที่องค์กรที่เรียกว่า "Aloe Vera" Church ได้ยึดครองแผ่นดินใหญ่และดำเนินการแบบเผด็จการ
นางเอกซีชุนเป็นคนไม่รู้หนังสือ (?) ที่ไม่สามารถอ่านตัวอักษรจีนได้ขณะเดินทางผ่านอาณาจักรแห่งถั่ววิเศษเธอต้องการแก้แค้นพ่อที่หายไปนาน (??) - ถ้าคุณรู้สึกแปลก ๆ นิดหน่อย เมื่อคุณเห็นสิ่งนี้ก็ถูกต้อง โดยปกติแล้ว ฉันรู้สึกเหมือนฉันพลาดไปหนึ่งฤดูกาล และเรื่องราวของเกมนี้ค่อนข้างจะลวกๆ
การแกล้งแบบนี้ยังสะท้อนให้เห็นในมุมมองโลกที่ค่อนข้างเลอะเทอะ และบทสนทนาระหว่าง NPC ในเมืองไม่สามารถสร้างความรู้สึกของ "ชีวิต" ได้ ประสบการณ์เดียวก็คือนี่อาจเป็นสังคมที่เครื่องจักรและมนุษย์อยู่ร่วมกัน: การเปรียบเทียบนี้ด้วย "Wanderer" อาจจะมากเกินไป เช่น เมื่อเทียบกับ "Dungeon of Dining" หรือ "Lily of the End" ทั้งสองมีเอฟเฟกต์การเล่าเรื่องที่ค่อนข้างดี อย่างไรก็ตาม เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนถูกสร้างโดยสตูดิโอจีนที่ไม่น่าเชื่อถือ หลายแห่งเผยให้เห็นความรู้สึกของการแปลด้วยเครื่อง (เช่น ฉันจะละทิ้งคุณทันที... ไม่ว่าคุณจะมองการละทิ้งนี้อย่างไรก็ตาม การแปลด้วยเครื่องทั้งหมด) พลิกกลับ?
ในตอนต้นของเรื่อง เราตกจากเรือเหาะและลงจอดในห้องทดลองร้างเนื่องจากมีเจ้าหน้าที่ตรวจค้น จากนั้นคุณสมบัติการเล่นเกมหลักบางประการของการต่อสู้ของเกมนี้จะแสดงในระดับการศึกษานี้:
ก่อนอื่น วิธีการกู้คืนในเกมนี้ขึ้นอยู่กับการต่อสู้ - การต่อสู้จะสะสมค่าชีพจร ค่าชีพจรคือลูกบอลเล็ก ๆ ถัดจากแถบสุขภาพด้านซ้ายบน เมื่อเต็มแล้ว คุณสามารถปล่อยการโจมตีเพื่อฟื้นฟูเลือดได้ประมาณสี่ครั้ง (Y) และจำนวนการฟื้นตัวในแต่ละครั้งจะอยู่ที่ประมาณ 1/ ประมาณ 4 จากนั้นคอมโบสองชุดก็เกือบจะเพียงพอที่จะสะสมค่าพัลส์หนึ่งค่า เรียกได้ว่าวิธีการรีไซเคิลทรัพยากรที่ส่งเสริมการโจมตีนี้ค่อนข้างดี
ประการที่สอง เกมนี้ประกอบด้วยฉากการต่อสู้มากมายที่คล้ายกับการต่อสู้แบบ 2 มิติ รวมถึงไม่มีเวลาอมตะเมื่อถูกโจมตี แต่มีการโจมตีอย่างหนักเพื่อทำลายเกราะ มีการตั้งค่าการรับร่างกาย มีลง + โจมตี = พลั่วเลื่อน ซึ่งมีทั้งการตั้งค่าการโจมตี + การเคลื่อนย้าย การตั้งค่าการน็อคอัพและการเด้งกลับบนผนัง การเชื่อมต่อทางอากาศ ฯลฯ ทักษะติดตัวสำหรับการต่อสู้ในเกมนี้เรียกว่า "ความทรงจำ" ในระหว่างเกมคุณสามารถรวบรวมกริดหน่วยความจำและในได้อย่างต่อเนื่อง เมื่อซื้อความทรงจำการต่อสู้ใหม่จากพ่อค้า คุณจะได้รับความสามารถต่างๆ เช่น การป้องกันทางอากาศ (ประสบการณ์การต่อสู้จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น)
ในที่สุด เกมนี้บรรจุเวทย์มนตร์ - เวทย์มนตร์จะฟื้นคืนอย่างช้าๆ หลังจากที่แถบสีน้ำเงินถูกใช้ไป โดยทั่วไปแล้ว การต่อสู้ในเกมนี้ค่อนข้างง่าย ไม่มีการตั้งค่าท่าทางสำหรับการป้องกัน และเวลาการบล็อกค่อนข้างยาว (มากกว่า 2 วินาที) สำหรับการโจมตีส่วนใหญ่ เวลาตอบสนองจะหลวมมาก ( นอกจากจะไม่สามารถทำได้แล้ว เพื่อป้องกันคาถาและความเสียหายจากระยะไกล) ประสิทธิภาพการวิ่งยังค่อนข้างแข็งแกร่ง ดังนั้นการต่อสู้โดยรวมจึงไม่ใช่เรื่องยาก
ควรจะบอกว่าระบบการต่อสู้นั้นโอเค แต่จำนวนศัตรูค่อนข้างน้อยและน่าเบื่อ โดยพื้นฐานแล้วคุณไปที่ฉากเพื่อปิดประตูและทุบตีสุนัขแล้วมีสัตว์ประหลาดสองสามตัวออกมาต่อสู้ สิ่งเดียวที่ทำให้ผู้คนสนใจเล็กน้อยคือการต่อสู้กับบอสในตอนท้ายของด่านซึ่งค่อนข้างตรงไปตรงมา - คุณต้องวิ่งให้มากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย และแถบโล่จะยาวกว่า แต่ในเกมนี้คุณสามารถชาร์จและ เคลื่อนที่ไปพร้อมๆ กัน อีกทั้งการตอบโต้ฝ่ายรับยังสามารถทำลายเกราะได้ โดยทั่วไปแล้ว การต่อสู้ก็ไม่ใช่เรื่องยาก
สำหรับแฟน Castlevania เช่นฉัน การต่อสู้ใน "Vernal Edge" ยังไม่เพียงพอ จริงๆ แล้วเกมนี้เน้นไปที่การเต้นรำ และยังมีลูกเล่นอีกมากมาย เช่น สปริง เชือก และสไลเดอร์ให้คว้า ,กระแสน้ำที่จะพัดพาผู้เล่นออกไป เป็นต้น
นอกจากนี้ ฉันยังสร้างปริศนาเล็กๆ บางอย่าง รวมถึงโครงสร้างการสำรวจของแผนที่ และสิ่งต่างๆ เช่น การใส่นาฬิกาแขวนสองสามชิ้นกลับเข้าที่ โดยทั่วไปฉันไม่พอใจกับความสนุกในการสำรวจของเกมนี้ เหตุผลก็คือ ประการแรกมีสิ่งที่ซ่อนอยู่อยู่เล็กน้อย และอย่างที่สอง มันยากที่จะหากำแพงที่ซ่อนอยู่เพื่อเข้าไปข้างใน เหรียญไม่กี่เหรียญ (เป็นของสะสม) ไม่มีการออกแบบใดๆ ทั้งสิ้น)
อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่พอใจมากคือแม้ว่าเกาะที่ว่างเปล่าในโลกนี้ดูเหมือนจะมีอิสระในการสำรวจ แต่จริงๆ แล้วพวกมันค่อนข้างไม่เป็นอิสระเลย ขั้นตอนแรกของภารกิจคือการหา Golden Spike ด้วยเหตุนี้ Fruit Core Town แรกจึงดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับภารกิจ แต่ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับภารกิจเลย (อย่างไรก็ตาม ไม่มีบันทึกภารกิจในเกมนี้)
จากนั้น ระดับภัยคุกคามเริ่มต้นของห้องปฏิบัติการที่ถูกทิ้งร้างคือ 1 และระดับภัยคุกคามของเมือง Guohe คือ 1 เนื่องจากไม่มีเบาะแสเกี่ยวกับภารกิจหลักในเมือง Guohe เรือเหาะของโบสถ์ที่มีระดับภัยคุกคาม 4 จึงเตือนฉันไม่ให้ได้รับ ปิด แน่นอนว่าฉันคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ถึงเวลาเยี่ยมชมแผนที่ระดับ 2 แล้วหรือยัง? ด้วยเหตุนี้ ในแผนที่ภัยคุกคาม 2 จึงมีเพียงที่ราบแตกหักเพียงแห่งเดียวเท่านั้นที่สามารถไปถึงได้ แผนที่นี้แบ่งออกเป็นสี่ทิศทางที่สามารถสำรวจได้ ขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยมีพื้นที่สำรวจขนาดใหญ่มาก (แต่ก็ว่างเปล่ามากเช่นกัน) แต่ก็ยังไม่เกี่ยวอะไรกับโครงเรื่องหลักเลย
อย่างไรก็ตาม มีกิ่งประมงเล็กๆ อยู่ใต้ Shattered Plains คุณสามารถบล็อก Little Blue Rain ได้ แต่ข้อความภารกิจบอกว่า "ยิงมันลงก่อนที่มันจะโดนคุณ" - นี่เป็นคำแปลที่ผิดอย่างไม่ต้องสงสัย Little Yellow Croaker It ว่ากันว่าคุณต้องชาร์จให้เต็ม แต่จริงๆ แล้วคุณอาจไม่สามารถโจมตีได้ด้วยการชาร์จไฟ และมีโอกาสที่จะโจมตีด้วยการโจมตีปกติ
เมื่อฉันคลั่งไคล้มากและเล่นไม่ได้อีกต่อไป ฉันพบว่าฉันต้องไปที่สวนพฤกษศาสตร์ในระดับความยาก 3 ก่อน... ฉันพูดได้แค่ว่า โอเค นี่คือการสำรวจฟรี คุณก็อาจจะทำ เป็นเส้นตรงล้วนๆ คือว่าผมเดินไปมาสองชั่วโมงก็เจอว่าภารกิจหลักอยู่ที่ไหน...