"Huanran Alien" เป็นเกมเอาชีวิตรอดในธีมอวกาศ ผู้เล่นหลายคนต้องการทราบคุณสมบัติการเล่นเกมของเกมนี้ โปรดดูพื้นหลังและการวิเคราะห์การเล่นเกมของ "Huanran Alien" ที่นำมาโดย "A Tao Don't Talk" ด้านล่าง หวังว่ามันจะช่วยทุกคน
หาก Surviving Mars ใช้อาคารโดม กลุ่มหุ่นยนต์จำนวนมาก และโรงงานที่คึกคักเพื่อทำให้ฉันรู้สึกถึงความสนุกของเกมผ่านหน้าจอ Alien ก็ให้ความรู้สึกแบบเดียวกันนี้ผ่านกลยุทธ์และการวางแผนระดับมหภาคเท่านั้น เมื่อเปรียบเทียบกับ Surviving Mars กราฟิกของเกมจะเป็นแบบพื้นฐาน กราฟิกพื้นฐานจะเชื่อมโยงอาณานิคม ทรัพยากร และสิ่งปลูกสร้าง กราฟิกอาคารในแต่ละอาณานิคมประกอบด้วยสิ่งปลูกสร้างในเมือง 2 มิติที่คล้ายกับ Invincible Heroes แม้ว่ากราฟิกขั้นพื้นฐานจะลดรูปลักษณ์ของเกมลง แต่ก็ช่วยปรับปรุงกลยุทธ์ได้อย่างมาก เกมนี้แตกต่างจาก Surviving Mars ตรงที่เกมนี้ไม่เพียงแต่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาอาณานิคมของสถานที่บางแห่งอีกต่อไป แต่ยังให้มุมมองของดาวอังคารทั้งหมด และเป้าหมายจะกลายเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าอยู่ของดาวอังคารทั้งหมด
Alien Planet ใช้ตัวเลือกกลยุทธ์การจั่วไพ่ซึ่งหาได้ยากและไม่เหมือนใครในเกมวางแผน ผู้เล่นจะต้องเลือกผู้ว่าการที่เข้ามามีอำนาจจากผู้ว่าการสองคนทุก ๆ สิบรอบ (เป็นเรื่องจริงมากเมื่อต้องเจอสถานการณ์ที่สามารถเลือกได้เพียงข้อใดข้อหนึ่งจากสองคำตอบที่ไม่ค่อยดีนัก) และเลือกข้อที่ต้องการโดยการวาดอาคาร การ์ดทุกรอบ อาคารที่จะสร้างจะถูกเลือกตั้งแต่แรกจากสามตัวเลือก ต่อมา ตัวเลือกหรือหมายเลขการสกัดสามารถปรับปรุงได้ผ่านความสามารถของผู้ว่าราชการจังหวัดหรืออาคาร ในอีกด้านหนึ่ง การสุ่มจะเพิ่มความสนุกของเกมซ้ำ และในทางกลับกัน ยังเพิ่มความยากของเกมด้วย
เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและลดความซับซ้อนของปัญหาที่ผู้เล่นต้องให้ความสนใจในโหมดมาโคร Huanran Alien Planet จะขจัดความต้องการของผู้อยู่อาศัยทั่วไปในเกมล่าอาณานิคมบนดาวอังคารอื่นๆ เช่น อาหาร น้ำ ความบันเทิง ฯลฯ Huanran Alien Planet ช่วยลดความซับซ้อน ความต้องการของผู้อยู่อาศัยทั้งหมด แนวคิดของความพึงพอใจคือค่าเริ่มต้นของความพึงพอใจคือ 100 เมื่อเกมดำเนินไป ความพึงพอใจที่หักในแต่ละรอบจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นจนกระทั่งเกมล้มเหลวเมื่อถึงศูนย์ มีเพียงผู้อยู่อาศัยเท่านั้นที่สามารถสร้างความพึงพอใจได้ ในด้านหนึ่ง การออกแบบนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่นเพิ่มจำนวนผู้อยู่อาศัย ในทางกลับกัน มันสร้างความแตกต่างให้กับความยากลำบากที่แตกต่างกันโดยการควบคุมอัตราการเติบโตของความพึงพอใจที่หักในแต่ละรอบ เพิ่มความท้าทายของเกมและเร่งความเร็ว ของเกม
ในแผนที่ของเกม เริ่มต้นจากจุดกำเนิดแบบสุ่มของผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องสำรวจออกไปด้านนอกอย่างต่อเนื่อง ในระหว่างการสำรวจ พวกเขาจะได้รับทรัพยากรและค้นพบสถานที่ใหม่ๆ ที่สามารถใช้เป็นอาณานิคมได้ ทรัพยากรที่ได้รับจากการสำรวจในช่วงแรกนั้นมีมากกว่าทรัพยากรที่ได้รับจากอาคารและเหมืองมาก ในเวลาเดียวกัน แต่ละอาณานิคมสามารถเพิ่มระยะที่ควบคุมได้โดยการเพิ่มจำนวนประชากรและหุ่นยนต์หรือผ่านอาคารพิเศษเท่านั้น มีเพียงการเพิ่มพื้นที่ควบคุมและเหมืองเท่านั้นที่คุณสามารถสร้างอาคารขนาดใหญ่หรือพัฒนาเหมืองได้ ในเกม ดาวอังคารถูกแบ่งออกเป็นโซนภูมิอากาศต่างๆ โดยคร่าวๆ มีอุณหภูมิ ออกซิเจน และปริมาณฝนที่แตกต่างกัน ในโครงการสร้างพื้นผิวดาวอังคาร ข้อมูลเหล่านี้มีความสำคัญมาก
ปัจจุบัน Huanran Alien มี 3 โหมดที่แตกต่างกัน: โหมดพื้นฐาน โหมดท้าทาย และโหมดกำหนดเอง โหมดพื้นฐานแบ่งออกเป็นความท้าทายที่แตกต่างกันมากมาย แต่ละความท้าทายมีเป้าหมายชัยชนะที่แตกต่างกันและมีรูปแบบการเล่นที่เหมือนกัน โหมดท้าทายจะได้รับการอัปเดตทุกสัปดาห์ โดยมีความท้าทายและระดับความท้าทายที่แตกต่างกันซึ่งสร้างขึ้นแบบสุ่มเพื่อสร้างแรงจูงใจในการเล่นในระยะยาว นอกจากนี้ ผู้เล่นจำเป็นต้องเพิ่มระดับความท้าทายผ่านเกมซ้ำ ๆ เพื่อปลดล็อกการ์ดสิ่งปลูกสร้าง การ์ดผู้ว่าการรัฐ และความยากของเกมมากขึ้น
โดยพื้นฐานแล้วเกมทั้งหมดหมุนรอบความขัดแย้งเดียวกัน นั่นคือความขัดแย้งระหว่างความต้องการความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้นของชาวอังคารกับความพึงพอใจที่ไม่เพียงพอจากอาณานิคมของดาวอังคาร การเติบโตของมูลค่าการหักลดความพึงพอใจนั้นไม่มีขีดจำกัด ซึ่งหมายความว่าในระยะต่อมา ความต้องการความพึงพอใจจะสูงขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะบรรลุเป้าหมายของเกมหรือถูกลากลงมาด้วยความพึงพอใจ ความพึงพอใจที่อาณานิคมสามารถให้ได้มีจำกัดมาก แม้ว่าคุณจะวางแผนอาณานิคมได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ความพึงพอใจที่ได้รับก็มีขีดจำกัดสูงสุด ในเวลาเดียวกัน คุณต้องคำนึงถึงอาคารผลิตไฟฟ้า อาคารผลิต และอาคารที่ใช้งานจริงด้วย สิ่งต่อไปนี้เข้ากันไม่ได้ ความขัดแย้งนี้จะโดดเด่นมากขึ้นในโหมดความยากสูง ผู้เล่นจะต้องเลือกกลุ่มกลยุทธ์ที่เหมาะสมจากการเลือกการ์ดแบบสุ่ม ขยายและพัฒนาอย่างรวดเร็ว และบรรลุเป้าหมายของเกมให้เร็วที่สุด หากคุณต้องการที่จะค่อยๆ พัฒนาไปสู่ช่วงหลังของเกมและชื่นชมการดำเนินการที่เป็นระเบียบของดาวอังคารทั้งหมด คุณสามารถบรรลุเป้าหมายได้โดยการลดความพึงพอใจความต้องการในโหมดกำหนดเองที่ไม่ได้ให้ความสำเร็จเท่านั้น เนื่องจากเกมมีเป้าหมายใน โหมดปกติความยากต่ำนั้นง่ายมาก เมื่อสำเร็จ ความมีชีวิตมักจะจบลงทันทีหลังจากที่มันเริ่มต้น ในเกมที่มีความยากสูง ยิ่งความพึงพอใจล่าช้านานเท่าไร ความพึงพอใจจะถูกหักเร็วขึ้นเท่านั้น จนกว่าอาณานิคมของคุณจะไม่สามารถได้รับความพึงพอใจอีกต่อไปและเกมจบลง หรือเป็นประโยชน์อย่างมากในการบรรลุเป้าหมายของเกมอย่างรวดเร็ว
แต่ในทางกลับกัน ภาระความพึงพอใจที่กดดันสูงเช่นนี้จะไปถึงสมดุลของความพึงพอใจที่อันตรายมากในช่วงหลังของเกม (นั่นคือ คุณต้องรวบรวมความพึงพอใจในรูปแบบต่างๆ แต่ไม่ว่าคุณจะรวบรวมด้วยวิธีใดก็ตาม ใน สองสามรอบถัดไป ความพึงพอใจของคุณจะลดลงเหลือ 0 และในเวลาเดียวกันเป้าหมายของเกมของคุณก็กำลังจะเสร็จสิ้น สองสามรอบสุดท้ายคือการแข่งขันระหว่างคุณและความพึงพอใจ) ซึ่งจะทำให้อะดรีนาลีนของคุณพลุ่งพล่านเมื่อเล่นเกมวางแผน .
ในเวอร์ชันปัจจุบัน เกมมีเฉพาะโหมดที่สนับสนุนการแข่งรถและโหมดกำหนดเอง หากคุณเป็นผู้เล่นเกมวางแผนที่ชอบท้าทายตัวเองอย่างต่อเนื่องเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเร็วขึ้น Alien Planet เหมาะสำหรับคุณมาก หากคุณต้องการความก้าวหน้าแบบช้าๆ คุณสามารถสร้างดาวอังคารอย่างช้าๆ ที่คุณต้องการในโหมดกำหนดเองได้
โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าประสบการณ์การเล่นเกมในช่วงสิบชั่วโมงแรกนั้นดีมาก โดยมีเส้นโค้งการเติบโตของความยากที่เหมาะสม และการอัปเกรดแต่ละครั้งจะนำการ์ดอาคารใหม่และการ์ดผู้ว่าราชการมาด้วย การ์ดใหม่ คุณจะได้สัมผัสกับเนื้อหาเกมที่แตกต่างกัน การใช้งานที่แตกต่างกัน กลุ่มกลยุทธ์เกมเพื่อท้าทายเกมถัดไป
แต่ในระยะต่อมา เมื่อความยากเริ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ (โดยที่คุณยืนกรานที่จะท้าทายความยากที่สูงมาก) ภายใต้ความต้องการความพึงพอใจที่เพิ่มมากขึ้นอย่างรวดเร็ว คุณจะต้องขยายอาณานิคมอย่างรวดเร็วและเพิ่มจำนวนประชากรอย่างรวดเร็วผ่าน ตัวเลือกที่ดีที่สุด ละทิ้งเทคโนโลยีหุ่นยนต์ทั้งหมด (ซึ่งใช้พื้นที่ในการสร้างและไม่พึงพอใจ) รักษาสมดุลที่เปราะบางของการพัฒนาและความพึงพอใจ และบรรลุเป้าหมายของเกมอย่างรวดเร็ว การสุ่มที่มอบความสุขให้คุณก่อนหน้านี้จะทำให้คุณได้รับความกดดันอย่างหนัก - เมื่อคุณไม่วาดสิ่งปลูกสร้างที่ต้องการในสองสามรอบแรก และเมื่อผู้ว่าการที่คุณสุ่มเป็นครั้งที่สองตอบกลับสองครั้ง คุณจะรู้สึกรังเกียจ ความไม่แน่นอนที่เกิดจากเซ็กส์แล้วเริ่มเกมใหม่อธิษฐานขอให้โชคดีในเกมต่อไป ความกดดันสูงที่เกิดจากความยากลำบากนี้จะทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกมีความสุขมาก หากคุณชอบความท้าทายและแข่งกับเวลาในเกมวางแผน เกมนี้จะไม่ทำให้คุณผิดหวัง
หลังจากที่ฉันเล่นเกมที่มีความยากสูงหลายเกมเสร็จสิ้น ฉันก็กลับมาที่โหมดกำหนดเองและยังคงสร้างพื้นผิวดาวอังคารต่อไปหลังจากชนะเกมที่มีความยากสูง เพิ่มระดับอย่างช้าๆและปลดล็อคการ์ดใหม่ และตอนนี้ฉันสามารถลองวิธีต่างๆ มากมายเพื่อปรับปรุงความเป็นอยู่ และเฝ้าดูแบคทีเรีย พืช และสัตว์ต่างๆ ค่อยๆ อาศัยอยู่ทั่วดาวอังคาร และรู้สึกว่าเกมนี้ทำให้ฉันสนุกจริงๆ
Huanran Alien เป็นเกมที่ทำให้ฉันประหลาดใจมากมาย มันเป็นเกมวางแผนที่บริสุทธิ์กว่า ด้วยการใช้งานที่เรียบง่าย จังหวะที่เร็วขึ้น ความรู้สึกที่ไม่รู้จักมาโดยการสุ่ม และวิธีต่างๆ มากมายในการบรรลุเป้าหมาย ลองใช้ทักษะที่แตกต่างกันของผู้ว่าราชการต่าง ๆ ลองใช้ระบบจับคู่อาคารต่าง ๆ และเพาะพันธุ์สัตว์และพืช มันทำให้ฉันย้อนกลับไปสู่ความรู้สึกในการเล่น Project Mars เมื่อหลายปีก่อน และเพลิดเพลินไปกับความสุขที่บริสุทธิ์ที่สุดที่เกมมอบให้ฉัน บางครั้งคุณไม่จำเป็นต้องท้าทายเกมที่ยาก แต่คุณเพียงแค่ต้องใช้เวลาเพลิดเพลินไปกับความสุขที่มาจากเกม